为自己做游戏剧本的编导

2019-02-07  本文已影响46人  娜哈啊哈
诸事顺利

小时候玩游戏,印象最深的是“超级玛丽”,玛丽在,游戏中边跑边撞头顶上的方块,会出来蘑菇,上去吃了它会增加能量,并且还长大着,只要你往前走就有吃的,也会越来越强大,那个时候有好多人没上了它,有时都废寝忘食,这就是所谓的上瘾吧。这款游戏设计的就像我们每个人在成长道路上的过程的。只要你往前走,时不时的努力一下,就会让自己越来越强大,并且还上瘾。在游戏中最关键的是,即时反馈,而在我们的成长道路上,很多的“长大”是我们看不到的,而且比游戏多样,更丰富。现在网络上更有意思的游戏,这些游戏更让人无法自拔。

我不是很喜欢游戏,但我知道游戏能吸引这么多人,那肯定有它无法抵御的魅力。

从得到听了一本书《游戏剧本怎么写》,才知道游戏也是有剧本的,游戏的最终目的是制造愉快的体验,这不是我们在人生道路上一直追求的吗?这也是游戏为什么这么吸引人原由。
其中他提出了游戏剧本的技巧,很有意思,且让我有了很多的思考和启发。

1、降低游戏门槛
第一,减少认知负担;
第二,减少情感负担。
用这种方式吸引玩家。

这是不是很像我们学习会或做一件事情时的目标设计的条件。通常我们的计划很难坚持下去,就是因为设计的门槛太高。例如我在年前,这5天给自己制定了画一个画册和读一本书,结果是只完成了一个画册,人的精力是有限的,我把自己的计划制定的太高,让自己有了挫败感,有些自责,却也不想再去看那本书。其实在这期间,我没有读指定的那本书,我却进行了其他阅读(少)、绘画和书法。

2、赋予游戏意义感
第一,提升任务成就;
第二,享受剧情成就。
取悦玩家,这是游戏最吸引人的地方。

如果有了成就感,就会有继续探索下去的动力。我为什么阅读比较少?是因为我把更多的时间放在了绘画上,我在做的练习中看到了自己的进步,自己的脑手不由自主的停不下来,也就是上瘾了。

3、增强玩家参与感
第一,制造强烈悬念;
第二,制造情感波动。
留住玩家,感受到自己的价值,“没有我不行!”

这是我们学习和做一件事情坚持下去的法宝。怎样让我所学到的东西更有价值,那就需要不断的去设计更多的故事情节,也就是参与感。例如我绘画,有很多方式来体现出它的价值。我的画册送给了一位朋友,他爱不释手,让我们的友谊更近一层;裱了两幅作品,送给了我的爸爸和小舅,他们到处给我炫耀……现在还有朋友给我要画,不断催促着我绘画,同时我的水平也在不断的进步。这不就是我的最终目标吗!

原来给自己设计一个游戏剧本,也是很有意义的。

在新的一年,你也可以为自己设计一个剧本,自己去导演,并且自己也是主角,最终的结果还是你做主。

祝007的战友们,新年快乐,合家欢乐!


为自己做游戏剧本的编导
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