Android主线程中更新UI

2021-07-11  本文已影响0人  别看后面有人

一、在子线程中更新UI
Android中是不允许在子线程中进行UI操作的,但是有些时候,我们必须在子线程里执行一些耗时操作,然后根据任务的执行结果来更新UI控件,这时需要怎么处理呢。Android中提供了一套异步消息处理机制,完美的解决了子线程中进行UI操作的问题。
代码如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
 <Button
     android:id="@+id/changeTextBtn"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:text="Change Text"/>

    <TextView
        android:id="@+id/textview"
        android:layout_gravity="center"
        android:text="hello "
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>

activity中代码:

class ThreadActivity:BaseActivity() {
    val updateMsg=1
    val handler=object :Handler(Looper.getMainLooper()){
        override fun handleMessage(msg: Message) {
            super.handleMessage(msg)
            when (msg.what){
                updateMsg ->  textview.text="ni hao "
            }
        }
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_thread)

        changeTextBtn.setOnClickListener {
            thread {
                val msg=Message()
                msg.what=updateMsg
                handler.sendMessage(msg)

            }

        }
    }
}

在子线程中创建Message对象,并将它的what字段指定为updateMsg,然后调用handler的sendMessage()方法将Message发送出去。很快handler会收到Message,并在handleMessage()方法中对他进行处理。

二、解析异步消息处理机制
异步消息处理机制主要有4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
Message
message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同的线程之间传递数据
Handler
handler是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息,发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法、post()方法,发出的消息经过一系列的辗转处理后,会传递到Handler的handleMessage()方法中
MessageQueue
MessageQueue是消息队列,主要用于存放所有通过Handler发送消息,这部分消息会一直在消息队列中,等待被处理,每个线程中只会有一个MessageQueue对象
Looper
looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法,会进入一个无限循环中,每当MessageQueue中存在一条消息时,就会将他取出,并且传递到Handler的handleMessage()方法中,每个线程只会有一个Looper对象

总结一些异步消息处理的整个流程:首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写HandleMessage()方法,然后当子线程需要进行UI操作时,创建一个Message对象,并且通过Handler将消息发送出去。之后这条消息会添加到MessageQueue队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发给handleMessage()方法。由于Handler的构建函数传入Looper.getMainLooper(),所以此时handleMessage()方法中的代码会在主线程中允许,于是我们就可以安心的进行UI操作了。

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