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iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效。CAEmitter

2016-04-09  本文已影响2651人  清溪丷

上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些用法,具体看这里,就是我们在处理视图的时候要对他的图层来进行修改,需要注意的几个地方,还有锚点的介绍,然后这篇主要说一个利用CALayer里面的一个类来实现一个烟花的特效。

动态图

这个就是利用了CAEmitterLayer粒子发射器图层来制作的一个效果,这个动态截图工具也是下面的朋友推荐的,效果很好很不错mac版地址,就是通过一个发射点来发射一些粒子(cell)的效果。
可以通过这个图层来“发射”一些cell,而且可以添加不同的cell,设置方向,速度等等,他也是一个继承于CALayer的一个子类,都是对视图的图层做一些处理,自带动画效果,不多说上代码。

 @interface ViewController ()
 @property (nonatomic ,strong)CAEmitterLayer *emitterLayer;
 @end

 - (CAEmitterLayer *)emitterLayer{
      if (_emitterLayer) {
         return _emitterLayer;
     }
      _emitterLayer = [[CAEmitterLayer alloc]init];
      [self.view.layer addSublayer:_emitterLayer];
 //    _emitterLayer.position = CGPointMake(200, 200);
      
     return _emitterLayer;

  }

初始一个粒子发射器对象,添加到父视图上面。

 //使他的中心点为父视图的中心点,
   self.emitterLayer.emitterPosition = self.view.center;
   self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
 //先设置粒子发送器的属性
 //设置粒子发送器每秒钟发送粒子数量
self.emitterLayer.birthRate = 2;
//设置粒子发送器的样式
self.emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
  //初始化要发射的cell
 CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
 //contents:粒子的内容
  cell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"星星"].CGImage;//他所需要对象类型的和图层类似
 //接着设置cell的属性
  //    粒子的出生量
cell.birthRate = 2;
  //    存活时间
cell.lifetime = 3;
cell.lifetimeRange = 1;
   //    设置粒子发送速度
   cell.velocity = 50;
cell.velocityRange = 30;
   //    粒子发送的方向
cell.emissionLatitude = 90*M_PI/180;
  //    发送粒子的加速度
cell.yAcceleration = -100;

  //    散发粒子的范围  ->  弧度
cell.emissionRange = 180*M_PI/180;

//最后把粒子的cell添加到粒子发送器  数组内可以添加多个cell对象
self.emitterLayer.emitterCells = @[cell];

它会自动给我们生成粒子(图层)然后通过我们给它的属性自动添加效果,发射的粒子并非是View,而只是图层上面的一个显示层。

然后介绍一下发射器和cell的一些属性

1.粒子发送器图层

  • 发送形状的样式:emitterShape
 -  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint  点
 -  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine   线
 -  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle  举行
 -  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid 立方体
 -  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle 曲线
 -  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere 圆形
  • 发送的样式:emitterMode //120行开始
-  CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints以点的方式  默认样式
-   CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline线的样式
-   CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface  以面的形式
-   CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume    以团的样式
  • 粒子出现的样式:renderMode//点进去第129行开始
    
    -   CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst最后一个出生的粒子在第一个
    -   CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast最后出生的就在最后一个
    -   CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront把后面的放到上面
    -   CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive叠加效果

cell的一些属性

  - 表示粒子的是:CAEmitterCell  他不是一个Layer
  - contents:粒子的内容
  - lifetime:存活时间
  - lifetimeRange:存活时间的范围
  - birthRate:每秒的粒子生成的数量
  - emissionLatitude:散发的维度  他表示的是一个弧度   上下
  - emissionLongitude:散发的经度  ->弧度   ->左右
  - velocity:发送的速度   速度越快发送的越远->动力
  -  velocityRange:发送速度的范围
  - xAcceleration;  x,y,z轴的加速度  惯性  动力
  - yAcceleration;
  - zAcceleration;
  - emissionRange:散发的范围  ->弧度  ->范围
  - name:粒子的名字  可以通过名字  找到粒子

然后我们把它在加一个cell设置不同的属性

 CAEmitterCell *cell2 = [CAEmitterCell emitterCell];
     cell2.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"点"].CGImage;
//    粒子的出生量
cell2.birthRate = 4;
//    存活时间
cell2.lifetime = 3;
cell2.lifetimeRange = 1;
//    设置粒子发送速度
cell2.velocity = 80;
cell2.velocityRange = 50;
//    粒子发送的方向
cell2.emissionLatitude = 90*M_PI/180;
//    发送粒子的加速度
cell2.yAcceleration = -100;

//    散发粒子的范围  ->  弧度
cell2.emissionRange = 180*M_PI/180;

//把粒子的cell添加到粒子发送器
//重新设置cell的emitterCells
self.emitterLayer.emitterCells = @[cell,cell2];

为了效果我吧小红点的出生量和初始速度设置了大了一些,在加速度相同的情况下,散发范围相同,初始速度越大所以cell2的偏移量也会大一些。发射器的渲染效果等可以自己试一下不同的样式有什么不同。

然后是一个图层渐变的效果

可以看到这个图层的颜色是由3种颜色的渐变色组成的,越到中心,颜色越重,越靠近边缘颜色越淡,作为背景的效果很不错,在这里用到的也是CALayer的一个子类CAGradientLayer

  CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayer layer];
layer.frame = self.view.frame;
 //设置颜色数组
layer.colors = @[(id)[UIColor colorWithRed:1.000 green:0.377 blue:0.624 alpha:1.000].CGColor,  (id)[UIColor colorWithRed:0.597 green:1.000 blue:0.657 alpha:1.000].CGColor,(id)[UIColor colorWithRed:0.649 green:0.729 blue:1.000 alpha:1.000].CGColor];

在这里我设置了3个颜色,让它在这三个颜色中做一个渐变的效果。所有layer的属性他都可以使用

 //    layer.opacity = 0.7;//设置透明度可以看到背景的图片,看上去就像一层滤镜
 //渐变的起始点
layer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
 //终止点
layer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
 //渐变的区间      颜色所在的比例,第一个在十分之二的位置,第二个在十分之五的位置,第三个在十分之八的位置
//    layer.locations = @[0.2,0.5,0.8];
[self.view.layer addSublayer:layer];
渐变色2

当我设置了他的起始点为左上角,终止点为右下角的时候,他就变成了这样的一个效果。这个效果作为处理图层的效果很不错,有相当于滤镜的效果,不过两者还是有不同,滤镜是给图片增加特效,这个是给图层增加特效,滤镜的内容可以点这里

这个类只有这么多属性,使用起来也比较简单,效果也很不错。

在接下来说一个倒影的效果,类似镜像的特效

复制图层的意思就是把这个图层拷贝一份然后给他增加效果,做一些transform的改变

复制图层重要的一点,如果要使用复制图层,必须重写视图 layerClass 把原有的CALayer修改成CAReplicatorLayer

就是说要使用CAReplicatorLayer的视图必须重写它的layerClass方法才能使用CAReplicatorLayer复制图层。

先看一下效果

屠龙宝刀,点击就送

可以看到它就是原图层的一个镜像,颜色什么的相对淡了一些,当然这都是我们给它的镜像(复制)的一些效果。接下来看是怎么使用的。

首先自定义一个类,就先命名为CanReplicatorView,继承与UIView

新建类

然后重写他的方法,在.M里面

  //只有这一步才能复制视图上面的layer
   //要想赋值视图的图层就必须重写这个视图的layerClass
   + (Class)layerClass{
      return [CAReplicatorLayer class];
  }

通过这三个效果可以让视图有各种效果,我们改变的只是图层,并非视图的属性,给他们的图层添加了一些特效,在使用的时候让视图更加美观,也是iOS里面自带的一些处理效果。

粒子发射器
其他两个比较简单就不放了,其实这个也很简单(。・∀・)ノ゙

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