《这样写出好故事》

2020-01-11  本文已影响0人  小桥新月

第一章:情节到底是什么

1、有用的情节

就是能触动读者的情节。

2、LOCK系统

L主角——稳固的情节永远始于有趣的主角

O目标——小说的动力,驱动故事前进。2种形式:取得某样事物,逃离某样事物。

主角目标必须与命运息息相关,如果主角无法达成目标,生活就会急转直下。

目标最好跟保命有关,死亡威胁等。

C冲突——来自其他角色或外在环境的阻力。外在和内在障碍,障碍与主角目标发生冲突。

K结尾——冲击性结尾

3、场景

你能带读者去前所未见的地方吗,这样就能让情节活起来。

把故事场景设定在新奇的地点,树屋,海边的木板道下,停在隧道的地铁上。

4、对话

每个角色都有各自的说话方式,绝不能听起来一模一样。

角色的遣词造句应该透露他们的为人,用词强硬直接,还是优雅礼貌。

5、

车祸现场原理:如同开车到车祸现场,人会停下来张望一样,读者也喜欢看复杂的角色犯下无法挽回的错,把人生搞得一塌糊涂。

读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。

一种情节:改变。专注于主角内心的转变,一开始他想维持现状,但外来力量开始挑战他自主的心态。

一旦角色面临问题,而且是很严重的问题,这时编排情节指的不过是看他如何脱离困境罢了。

第二章:结构,稳固你的情节

1、三幕结构:开头,混乱,结尾

开头:永远聚焦于故事主角,尽快让读者与主角产生共鸣。

混乱:冲突,主角和对手之间一系列的攻防战。

结尾:把所有梗收干净。

2、英雄旅程结构

3、扰乱事件及两扇门 P41

扰乱事件——开头必须有扰乱事件打乱现状,一定要发生某事,让读者觉得角色即将面临威胁或挑战。

不一定是严重的威胁,打乱主角平静的日常生活就好。P33

两扇门——无法折返的门,将主角往前推的力量,一种无可避免的氛围。

第一扇门——从开头进入中段,创造一个场景,把主角丢进主要冲突,并且无法离开。

我的主角现在还能忽略情节,继续如先前一般过活吗?如果可以,那你的主角就还没有穿过第一扇门。

悬疑小说中,第一扇门出现的时间点可能是主角碰巧发现对手想掩藏的秘密,这下除非拼个你死我亡,否则没有解决之道。

第二扇门——通常是一条重要线索或信息,或重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局。

第三章:如何头脑风暴情节点子

第四章:强劲的开头

1、吸引读者 P73

开场白:浓缩成一句的小段落,有主角名字,有扰乱事件,暗示有危险、不详的事发生,或即将发生,会打乱正常生活。让读者一开始就感到情节的移动。

行动:从事情中间开始。

真实情感

回答过去:以回忆开头

态度

序章:当作动作场景引线(常见悬疑小说,牵扯死亡,与后续故事相关)、外框故事和预告

描述段落:描述段落开场需要达成三个目标,奠定故事氛围;尽早加入角色;给读者继续读下去的理由。

不要以天气、地点开场,现在的读者很没有耐心,马上就想知道他们凭什么继续读下去。

2、透过主角,建立与读者的联结 P85

认同:让读者认为主角与自己类似,在特定情况下,我们会跟主角陷入同样处境,做出类似反应。

同情:最好的情节都能让读者稍微同情主角。危险、困难、弱者、脆弱。

喜爱:惹人喜爱的主角,想想你喜欢什么样的人,把这些特质加入到主角身上。

内心冲突:主角内心两个声音交战,一个代表理智,一个代表热情。

3、呈现故事的世界

主角住在怎样的世界,过着怎样的生活。

4、奠定风格 P92

不要花时间让引擎暖机,让故事从第一句就开始。

好小说应该始于某人对威胁的反应,并描写他如何应对。

5、说服读者继续读到中段

处理说明段落 P94

第五章:中段

1、中段任务

写出一个又一个的场景,用场景延缓紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心,

并用看似命中注定的方式,将故事推向第三幕。

2、死亡

最吸引人的小说,一定会让死亡的阴影从头到尾笼罩在主角身上。

精神上的死亡&心灵死亡&情感死亡&职业生涯死亡

3、对手

对手未必是坏人,有足够的理由阻止主角就够了。

让对手比主角还强。

为什么我喜欢这个对手?

4、附着元素 P108

强烈的关系或情境,将角色绑在一起。

一定要想出理由,解释主角和对手为什么不能停止缠斗。

5、准备好冲突用的武器

行动——阻碍——反应(情绪反应)——继续行动

6、吸引读者读下去 P114

拉长紧张段落

建立紧张情绪:一直自问,哪些麻烦可能对我的角色造成严重伤害?确定紧张场景真的有理由让人紧张。

拉长实际紧张段落:实际遭遇危险或悬疑的段落最适合拉长,放慢动作,交替使用动作、内心戏、对话、叙述。

拉长心理的紧张段落:心理、情绪紧张,身体感受+想法

提高主角付出的代价

情节造成的代价:另一个角色想伤害主角,主角面临一系列的反抗势力 P123

角色内心的代价:逼主角选择,制造进退两难的困境 P125

社会造成的代价:P125

7、如何唤醒昏昏欲睡的中段 P126

8、如何删减过于庞大的中段 P129

第六章:结尾

1、冲击结尾

2、带出真好、糟了的感觉

3、选择结尾:正向、负向、模糊、牺牲

4、意外的结局

5、收梗

6、最后一页的回响

7、不要着急结束

第七章: 场景

1、场景是什么

场景是建构小说的单位。

令人难忘的场景要有新意,意外,和让人紧张的元素。

有读者关心的角色,做读者非看不可的事。

写出难忘场景最好的方法是加强冲突,两个角色彼此对抗,双方都需要强烈的理由。

2、场景的四个和弦

场景&桥段区别

行动场景:场景目标——阻碍——发生冲突——采取行动

反应场景:主角碰到事情时,情绪、内心如何反应,可夹在行动场景中

铺成场景:铺成场景通常出现在开头,在其中丢出一个问题

深化场景:不会独立成场景,而是融入其他场景

3、场景需要的其他元素

引子:每个场景开头都吸引读者

紧张程度:每个场景都要有紧张感,增加冲突,平静场景可将主角想法告诉读者,呈现他的担心焦虑,创造情绪上的紧张感

让读者读下去:场景结尾要有推手 P169

4、紧张程度表 P171

最紧张的段落是你希望读者情绪最激昂的部分,这些段落不但要安排在正确的位置,还要在整篇故事中鲜明突出。

第八章:复杂的情节

1、发展主旨

小说主旨、主线情节(外在行动给主角带来的一堆问题)、副线情节(聚焦内在、个人的议题)

象征和主题

2、长篇小说 P185

划分主角人生阶段,不同阶段有不同的目标,对每个阶段使用LOCK和三幕结构

3、平行情节

4、玩弄结构和风格以增添复杂性

第九章:情节中的角色弧线

1、角色弧线

起始点:介绍角色出场,让读者了解他的内在层次,人物一定有某个心结,

一扇门:角色必须穿过,通常都不情愿

影响事件

加深影响的扰乱事件

角色转变的瞬间,有时通过顿悟体现:避免描写太矫情,顿悟表现得越隐晦,效果越好

后果

2、角色弧线表 P205

第十章:情节编排手法

1、写大纲,还是不写大纲

2、不大纲人的方法

3、大纲人的方法

索引卡系统、头灯系统、叙事大纲、戴维莫莱尔方法、博格人大纲

第十一章:修改你的情节 P239

第十二章:情节模式 P249

远征

复仇

爱情

冒险

追逐

永不妥协

遗世独立

权力

寓言

第十三章:常见的情节问题及解决方法

场景太平淡

倒叙处理不好

岔路

为了情节抵抗角色

陷入苦战

脑袋短路

第十四章:关于情节和结构的建议与工具

展示和说明

连续剧技巧

情节笔记

持枪男子绝招

第二章大翻转

反预测

如何显著改善情节编排技巧

反转来复枪原则(埋梗)

水牛奔腾技巧

你的作家笔记本

基本情节建议

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