读《设计心理学》
书摘
选择性注意,人如果专注于某一件事的时候,对另外的事的注意力就会减弱,所以设计人员应该想到用户可能不会按照你的想法去做,因为他当时的场景注意力可能不在你那里。比如逃离火灾现场的人一遍遍的使劲撞门。
悄然增长的功能注意是指设计人员或用户总想增加产品的功能,结果常常导致功能过于繁杂,使人无法明白,也不知道如何操作的这样一种现象。解决方法有二:严格限制产品的功能的增加,把众多的功能组件化(如微信)。
设计心理学一书是由唐纳德诺曼编写的,唐纳德是认知心理学家。认知心理学是人类行为基础的心理机制,其核心是输入和输出之间发生的内部心理过程,它研究人的高级心理过程,主要是认知过程,如注意,知觉,表象,记忆,思维和语言等。
所以设计心理学一书是唐纳德根据认知心理学来谈论设计的一本书。个人认为书中就是表达了唐纳德对日常生活用品设计的不满,他崇尚以人为本的至上设计原则。
下面我来总结一些书里地一些干货
一. 设计的重要原则:
1.可视性:正确地操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。
2.预设用途:属于物质心理学的范畴,物质的材料的能表现出物品的预设用途,预设用途为用户提供了该如何操作的线索。
3.及时反馈:用户能及时的得到操作动作的反馈
4.限制条件:物品的限制条件可以帮助用户知道物品的使用方法,但人类的天性是喜欢自由的,所以限制条件因谨慎使用
5.匹配原则:自然匹配是指利用物理环境类比和文化标准理念,设计出让用户一看就明白如何使用的产品。比如控件的匹配,如控制器上移表 明物体的上移
二. 日常操作心理学
1、人类习惯于对外界事物加以解释。【体现:找错怪罪对象。人们遇到技术问题时,总认为是自己的错。但事情实际上并没有那么简单。人们倾向于找出事情的缘由,不同的人可能会找出不同的原因。一旦两件事接连发生,人们就会认为它们之间具有某种因果关系。】
人们习惯于把自己的问题归咎于环境,而把别人的问题归咎于性格。
2、习得的无助感。人们在做某事时多次经历失败,便认为自己实在无法做好这件事,结果陷入无助的状态,不再进行尝试。
在设计中的体现有:教出来的无助感。有了几次失败的体验之后,人们是否会对每件新技术产品,每一道数学题都心怀畏惧?实际上,日用品的设计(和数学课程的设计)似乎一定会导致无助感。
三. 用户的知识
1.信息存储于外部世界
2.无须具备高度精确的知识
3.存在自然限制条件
4.存在文化上的限制条件
四. 化繁为简的七个原则(防止看起来简单,用起来不容易):
1.应用储存于外部世界和头脑中的知识
2.简化任务的结构:短时记忆注定一个人一次只能记住五条独立的信息
3.注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟
4.建立正确的匹配关系
5.利用自然和认为的限制性因素
6.考虑可能出现的人为差错
7.最后记忆,采用标准化