android动画学习(1)一Tween动画

2016-06-16  本文已影响275人  墨源为水

这篇文章Android 动画基础 对我动画的学习有很大的帮助,感谢作者的无私奉献。

在android 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation

****需要注意的是:tween动画的xml文件放在anim文件夹下,frame动画的xml文件放在drawable文件夹下,Property动画xml文件放在animator文件夹下,在设置动画时间duration时,它的单位ms,1000ms=1s**
本篇文章从Tween动画讲起

一.Tween动画

Tween动画指的是android.view.animation包下的各个动画。又称View Animation:补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。


http://www.lightskystreet.com/img/anim_basic_knowledge/tweenhirachy.png

当然布局文件是可以定义这些动画,布局文件必须有一个独立的根元素,可以是 <alpha>,<scale>, <translate>, <rotate>, <set>(持有一组其它的动画元素,甚至可以是内嵌的set元素) 中的一个,文件是放在anim文件夹下。其应用并开启动画,是通过一下代码实现:

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); 
Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump); 
image.startAnimation(hyperspaceJump);

以上分为五类:缩放、平移、渐变、旋转,与动画集合
我会对着5类进行讲解

1. 缩放动画:ScaleAnimation-主要控制尺度变化的动画类(xml使用<scale>)

使用以下构造方法可获取ScaleAnimation对象:

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

其中参数:

  • fromX:动画开始X坐标上的伸缩尺度;相等于xml文件的fromXScale
  • toX:动画结束X坐标上的伸缩尺度;相等于xml文件的toXScale
  • fromY:动画开始Y坐标上的伸缩尺度;相等于xml文件的fromYScale
  • toY:动画结束Y坐标上的伸缩尺度;相等于xml文件的toYScale
    Float值,为动画起始到结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
    0.0表示收缩到没有(0.0f)
    1.0表示正常无伸缩 (1.0f)
  • pivotXType:X坐标上的伸缩模式,取值有:Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
  • pivotYType:Y坐标上的伸缩模式,取值有:Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
    RELATIVE_TO_PARENT 相对于父控件
    RELATIVE_TO_SELF 相对于自己本身
    ABSOLUTE 绝对坐标
  • pivotXValue:X坐标上的伸缩值;相当于xml文件的pivotX
  • pivotYValue:Y坐标上的伸缩值;相当于xml文件的pivotY
    代表缩放的中轴点X/Y坐标,浮点值
    如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
2. 平移动画:TranslateAnimation-主要控制位置变换的动画实现类(xml使用<translate>)

使用以下构造方法可获取TranslateAnimation对象:

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

其中参数

  • fromXDelta:动画开始的X坐标;
  • toXDelta:动画结束的X坐标;
  • fromYDelta:动画开始的Y坐标;
  • toYDelta:动画结束的Y坐标;
    **代表动画起始或者结束X / Y方向上的位置,Float或者百分比值
    浮点数num%、num%p分别相对于自身或者父控件
    如果以浮点数字表示,是一个绝对值,代表相对自身原始位置的像素值;
    如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离

如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。**

3.渐变动画:AlphaAnimation-主要控制透明度变化动画类(xml使用<alpha>)

使用以下构造方法可获取AlphaAnimation对象:

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

其中参数

  • fromAlpha:动画开始时的透明度(取值范围为0.0到1.0);
  • toAlpha:动画结束时的透明度;

代表动画开始和结束时透明度,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明,Float值

旋转动画:RotateAnimation-主要控制旋转的动画实现类(xml使用<rotate>)

使用以下构造方法可获取RotateAnimation对象:

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  • fromDegrees:旋转开始角度;
  • toDegrees:旋转结束角度;
    代表起始和结束的角度,浮点值,单位:度
  • pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue与尺度变化动画ScaleAnimation类似;
    **其中android:pivotX 属性代表旋转中心的X坐标值
    android:pivotY 属性代表旋转中心的Y坐标值
    Float值或者百分比
    这两个属性也有三种表示方式,但是X轴都是相对方向都是Left,Y轴都是相对于Top
    浮点数、num%、num%p;
    数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,
    num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,
    num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比 **

上面的4个动画都可以调用setRepeatCount(),setDuration()等等方法。

5.动画集合:AnimationSet(xml使用<set>)

常使用以下构造方法可获取RotateAnimation对象:

AnimationSet(boolean shareInterpolator)

其中参数

  • shareInterpolator:Boolean值, true:代表在所有的子元素中共享同一个插值器
  • 其中<set>有属性android:interpolator
    应用于动画的插值器。该值必须是一个指定了插值器资源的引用(不是一个插值器的类名),在平台中有缺省的插值器资源可以使用,或者你可以创建自己的插值器资源,可以看下面关于插值器的讨论。
  • 其中<set>有属性android:fillAfter=”true”后,这个动画执行完之后保持最后的状态
通过调用addAnimation(),来添加各种tween动画,也包括AnimationSet。

下一篇文章我会对插值器进行介绍

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