(25)Go递归求解二维平面类问题1
2019-05-15 本文已影响0人
哥斯拉啊啊啊哦
问题1:单词搜索 //
树问题,树结构如下
思路如上图:
1)遍历整个二维网格,对二维网格每个元素e,尝试以该元素e开头能否找到相关单词
2)二维数组上的移动借组1个二维数组来完成,x轴为首个元素,y轴为第二个元素,如下:
move := [][]int{{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}},上右下左,顺时针移动,
这道题中移动顺序无关紧要,不过有些题目中移动顺序不同会影响性能
如 x=x+move[0][0],y=y+move[0][1],为向上移动
具体实现:
func exist(board [][]byte, word string) bool {
m := len(board) // 行数
if m == 0 {
return false
}
n := len(board[0]) // 列数
move := [][]int{{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}} // 上右下左,顺时针移动
// 创建m行n列的visited二维数组,辅助判断元素是否已经被访问过
visited := newVisited(m, n)
for x := 0; x < m; x++ {
for y := 0; y < n; y++ {
if searchWord(board, word, 0, x, y, m, n, move, visited) {
return true
}
}
}
return false
}
// index: word的第几位元素
// 函数功能: 从board[x][y]开始,寻找word[index...len(word)-1]元素
func searchWord(board [][]byte, word string,
index, x, y, m, n int, move [][]int, visited [][]bool) bool {
//递归终止条件
if index == len(word)-1 {
// 最后元素,返回 board[x][y]==word[index]的结果
return board[x][y] == word[index]
} else {
// 递归过程
if board[x][y] == word[index] {
visited[x][y] = true
// 顺时针移动
for i := 0; i < 4; i++ {
newX := x + move[i][0]
newY := y + move[i][1]
// (1)x,y不越界;(2)board[x][y]没被访问过;(3)能找到匹配;
// 前2者同时符合进行下一层搜索,3者同时满足返回true
if !notArea(newX, newY, m, n) && !visited[newX][newY] &&
searchWord(board, word, index+1, newX, newY,
m, n, move, visited) {
return true
}
}
// 4个方向都找不到,该点重新置为false
visited[x][y] = false
}
}
return false
}
// 判断是否越界: 越界返回true
func notArea(x, y, m, n int) bool {
return x < 0 || y < 0 || x >= m || y >= n
}
// 创建m行n列的visited二维数组
func newVisited(m, n int) [][]bool {
visited := make([][]bool, m)
for i := 0; i < m; i++ {
visited[i] = make([]bool, n)
}
return visited
}
提交leetcode,通过
问题2:岛屿数量 //
结构如下图,蓝色代表海洋
解决思路和问题1类似,不同的是这里是对陆地进行填充,并返回陆地数量
func numIslands(grid [][]byte) int {
m := len(grid) // 行数
if m == 0 {
return 0
}
n := len(grid[0]) // 列数
move := [][]int{{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}} //顺时针移动
// 创建m行n列的visited二维数组,辅助判断元素是否已经被访问过
visited := newVisited(m, n)
count := 0 // 陆地数量
for x := 0; x < m; x++ {
for y := 0; y < n; y++ {
// 本地不可以写成 == '1',只能写成byte(1),leetcode上则只能写成 == '1'
// 估计是golang版本不同导致
// 填充grid[x][y]开头的陆地
if grid[x][y] == byte(1) {
if !visited[x][y] {
count++
dfs(grid, x, y, m, n, move, visited)
}
}
}
}
return count
}
// dfs深度优先遍历的简写
// 对包含grid[x][y]的陆地开始,进行floodFill(填充)
func dfs(grid [][]byte, x, y, m, n int, move [][]int, visited [][]bool) {
visited[x][y] = true
for i := 0; i < 4; i++ {
newX := x + move[i][0]
newY := y + move[i][1]
//(1)不越界;(2)没被填充过;(3)是陆地;3者同时满足进行下一层搜索
if !notArea(newX, newY, m, n) && !visited[newX][newY] &&
grid[newX][newY] == byte(1) {
dfs(grid, newX, newY, m, n, move, visited)
}
}
}
func newVisited(m, n int) [][]bool {
visited := make([][]bool, m)
for i := 0; i < m; i++ {
visited[i] = make([]bool, n)
}
return visited
}
func notArea(x, y, m, n int) bool {
return x < 0 || y < 0 || x >= m || y >= n
}
提交leetcode,通过
继下一篇《(26)Go递归求解n皇后问题》https://www.jianshu.com/p/61beb6faa2b5
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