我所理解的养成游戏中最重要的四个要素

2017-06-16  本文已影响236人  何知晓

游戏的前若干分钟的体验

这并不算是游戏要素,但却比所有游戏要素都要重要。

对手游来说,游戏前若干分钟的体验做好了,其成绩绝不会差。

游戏前X分钟的体验决定了玩家是否会继续游戏,是否会深入真正好玩的玩法。

一般有以下几种思路

核心养成玩法

核心养成玩法自然是最重要的,最核心的只会有一个,也只需要一个,次核心的玩法有1~2个。

以及其它中后期辅助玩法。

表现形式应符合认知

要求玩法能够符合认知。

比如《我叫MT》提出的卡牌升级养成,如果是非卡牌的形式,就容易让人感到困惑。

以及其它游戏中的武魂养成、符文养成等,本质上没有多少区别,但表现形式一定要能够符合玩家的认知。

重要性

可以说,一个核心养成玩法就能够造就一个游戏,养成手游最核心的内容就是这个核心养成玩法。

美术

美术我认为是排在第二位的,高于除核心养成玩法之外的所有游戏内容。

美术有两个核心要求

不令玩家反感的美术远比想象中重要。

游戏细节体验

细节决定成败,细节的优化会给玩家带来非常好的游戏体验。

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