我所理解的养成游戏中最重要的四个要素
2017-06-16 本文已影响236人
何知晓
游戏的前若干分钟的体验
这并不算是游戏要素,但却比所有游戏要素都要重要。
对手游来说,游戏前若干分钟的体验做好了,其成绩绝不会差。
游戏前X分钟的体验决定了玩家是否会继续游戏,是否会深入真正好玩的玩法。
- 当一个玩家第一次玩这款游戏时超过几个小时,他就已经入坑了。
- 除非游戏的致命缺陷,或者其他特别因素,否则只能随时间厌倦之后弃坑
- 为了吸引玩家能够玩到几个小时,必须让游戏的最初内容变得足够有吸引力,有巨大的吸引力
一般有以下几种思路
- 别出新格、出人意料的剧情
- 传统的送信、打怪是相当落后的策划案
- 参考《剑灵》、《阴阳师》等
- 有趣或有吸引力的新内容
- 比如每隔若干分钟的游戏时间解锁一部分新的内容。
- 如新的英雄技能、新的伙伴(宠物或武神等概念)
- 新的地图、新的玩法等。
- 注意:不要解锁过多内容,不要解锁新的养成路线。
- 《地下城物语》做得很不错
- 比如每隔若干分钟的游戏时间解锁一部分新的内容。
- 差异化体验
- 当大家都是推图3星的时候,你应该考虑移除星级评价
- 当大家都是卡牌角色升级、升星的时候,你应该考虑做装备的升级、养成
- 当大家都是装备的强化、觉醒、镶嵌宝石的时候,你应该考虑做技能的收集、养成。
- 核心就是一个字:新。不要让玩家有审美疲劳,差异化的游戏设计能够大大增加玩家留存、吸引玩家继续玩下去。
核心养成玩法
核心养成玩法自然是最重要的,最核心的只会有一个,也只需要一个,次核心的玩法有1~2个。
以及其它中后期辅助玩法。
表现形式应符合认知
要求玩法能够符合认知。
比如《我叫MT》提出的卡牌升级养成,如果是非卡牌的形式,就容易让人感到困惑。
以及其它游戏中的武魂养成、符文养成等,本质上没有多少区别,但表现形式一定要能够符合玩家的认知。
重要性
可以说,一个核心养成玩法就能够造就一个游戏,养成手游最核心的内容就是这个核心养成玩法。
美术
美术我认为是排在第二位的,高于除核心养成玩法之外的所有游戏内容。
美术有两个核心要求
- 不令玩家反感
- 通常来说以奇幻、卡通模式的为核心的美术表现的最好
- 有的玩家不喜欢3D,有的不喜欢狂野,有的不喜欢XX等等,等于游戏的潜在玩家先天就减少了50%。
- 差异化(人物造型等)
- 所以最好用幻想形式的美术
- 《英雄联盟》、《守望先锋》在美术方面都做的非常优秀,守望先锋>英雄联盟
不令玩家反感的美术远比想象中重要。
游戏细节体验
细节决定成败,细节的优化会给玩家带来非常好的游戏体验。
- 如界面跳转时的卡顿时间等