《赛博朋克2077》原本是第三人称

2021-01-20  本文已影响0人  影游天下

在2018年的E3展上,CDPR发布了《赛博朋克2077》的首支官方预告片,其时网络上泄露了一些关于游戏的讯息,来源既有来自CDPR官方的,也有一些来自于闭门演示观看游戏Demo的游戏圈记者。

尽管玩家们对《2077》感到无比振奋,但一个遍及的误解是,很多人以为这是一款第三人称游戏。考虑到CDPR的《巫师》系列一向都是第三人称,这并不古怪。

此前彭博社记者Jason Schreier发布了一篇长文,叙述了《赛博朋克2077》开发过程中遇到的一些问题。报道中提到了工作室内部的加班文明和管理层本身的许多缺陷。

Jason在推特上表明,在2016年之前,《赛博朋克2077》方案是一款第三人称游戏,还有许多其他功能,比方贴着墙面跑、汽车伏击、飞行车等,都被砍掉了。

3A游戏在开发半途抛弃一些内容是很常见的,有的是因为时间不足,有的是因为人手不行,有的是因为CDPR自己解说的 "不适合游戏"。

Jason推特:

《Anthem(圣歌)》的开发者们谈到了 "BioWare的魔力"--他们相信,只要有充足的努力和加班,他们的游戏就会成功。CDPR也是如此。当被问及不切实际的最终期限时,总监们会说他们没问题。毕竟,他们开发了《巫师3》。

其他公司的老职工对CDPR的自由制作感到震惊。例如:假如有人需求一个着色器,他们就会去开发一个;没有现成的流水线来确认是否有人现已做出了具有相同功用的着色器。

一个CDPR开发人员告知他们的经理,他们不想加班,就像他们的CEO之前说的那样,是的,没问题。可是他们的经理会说,他们的一个同事不得不加班来弥补他们缺失的工作。其他几位开发者也共享了相似的故事。

2020年,当CDPR解释说将与职工共享10%的盈利时,游戏玩家以为开发人员将变得富有。Adrian Jakubiak说,当他在2015年开始担任测验员时,他每月赚取约400美元.在2018年,作为一名初级程序员,他说他每月赚取约700美元。

假如你想知道《赛博朋克2077》在过去的10年里发生了多大的改变:直到2016年,它仍是一款第三人称游戏。本来想象的功能(比方贴墙跑、飞行车、汽车伏击)在开发进程中被砍掉了(这在游戏开发中并不稀奇)。

假如你想知道为什么《赛博朋克2077》中的警察系统如此混乱:好吧,这一切都是在最后一刻完成的。从最终的作品中能够看出,一些团队成员并不清楚为什么他们既要做一款RPG游戏,又要做一款GTA游戏。

结语:《赛博朋克2077》在8年前就已宣布了,但直到2016年才真正开始开发。而在2018年,他们只有一个(大部分)假的Demo.大多数职工都知道这一点,并揭露表明游戏没有准备好在2020年发布。但管理层信任CD Projekt Magic。

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