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EOS42 | Micheal Fletcher :区块链能否改

2019-05-26  本文已影响0人  EOS42

EOS42 和 Chintai 团队的 Micheal Fletcher 近日在Twitter谈论了自己对区块链游戏的看法。

欢迎在评论区留言,谈谈你的观点。

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(翻译参考了 EOS Cannon 此文,特此感谢:
【EOS Cannon播报】BB谈对“1票1投”的看法;区块链能否改变游戏行业)

很多没有玩游戏长大的人,特别是如果没有玩过像 EVE online 或 WOW Classic这样的MMORPG游戏的人,可能会低估玩家在这些游戏上的花费。

在这系列推文中,我会解释一下,为什么我认为区块链将彻底改变这个行业。

游戏行业的现状

1. 游戏 EVE Online的虚拟经济价值约为2400万美元,有些人以玩这些游戏为生。
问题是,对于游戏创作者来说,从这些经济体中获利是件很棘手的事,他们错失了潜在的数百万美元利益。

2. 第三方平台,比如@brockpierce(BlockOne 的 CEO)之前的公司 IGE,巧妙地利用了这些游戏,成为市场庄家,在想出售商品的玩家和想购买商品的玩家之间担任中间人,然后从每一笔交易之中获利。这一现象一直很棘手。

3、正因为如此,第三方公司赚了一大笔钱,而游戏的创作者们有所损失,他们对此却束手无策。因为如果禁止玩家参与其中,会让游戏创作者们损失玩家,所以他们大部分时间都得忍着。

区块链对游戏的变革

4、随着比特币和区块链的发明,尤其是 EOSIO 和 Ethereum 这样的平台的出现,创建能够代表数字资产的同质代币(Fungible token)变得很容易。随着时间的推移,我们将会看到更多像@playmythical 这样的游戏公司。

5、从传统的 MMORPG,到诸如 MTG 之类的纸牌游戏,再到像 CS 这样的经典游戏,游戏本身和内容创作者在游戏中所拥有的数字资产成千上万。所有这些数字资产,都会由智能合约中的数字资产来代表。

6、这能够让游戏本身为游戏资产设置交易费用和市场,移除中间商并将利润返回给游戏公司和内容创建者。本质上,将大量资金引入加密货币,而许多玩家甚至不会意识到其存在。

对数字化经济未来的畅想

7、由于这一数字化经济的存在,我们会看到出现新的市场,以促进数字资产的交易、拍卖,特别是可替代通证的租赁。

8、数字资产不仅限于游戏,它还包括许多其他内容,如会员资格、音乐会门票、保险合约……这个列表还在继续扩展。我们甚至看到数字艺术可能会通过类似 Pixeos 这样的游戏,变得流行。

9、我还预计数字资产的租赁将变得非常受欢迎,例如:在诸如Lineage2,MMORPG之类的游戏中,有些物品很稀少,功能却异常强大。

10、如果某个用户租赁了一件这样的装备,他将能够独自杀死一些 Boss,这意味着他们可以获得所有的奖励并以美元将其出售。因此,他们租赁了这些装备一周的时间,并为此支付了100美元的租金,然后赚取了200美元作为回报。

11、这将让那些不玩游戏的投机者购买和租赁特定装备,以利用通常不被注意的机会。

12、在EOSIO社区中,我们开始看到许多团队,例如@ChintaiEOS、@Get_Scatter、@playmythical、@EOS_CryptoLions 意识到数字化经济的潜力,并开始构建框架和标准。(备注: Mythical, EOS CryptoLions 都针对游戏行业,发起了自己的协议)

13、对于加密货币社区来说,未来两年将会非常激动人心!

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