iOS 项目打包framework
2018-11-20 本文已影响47人
tongyuling
一、先创建一个静态库工程,选择framework

二、把项目中使用的三方框架 用cocoapods 生成
三、把需要打包的项目文件直接拖进来

四、创建一个单利或者是你自己写好的方法也是可以的

五、
- 框1:这里是你拖进来将要打包成framework的项目文件
- 框2:这个按着原本项目的配置即可
- 框3:原本工程使用的库文件会自动添加到这里,但不会包含三方框架
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框4:framework支持真机就选择真机,支持模拟器就选择模拟器两个都支持合并即可
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六、
- 框1 : 这个是你编译成framework的文件,如果有外部文件或者是单独的框架是和framework一使用的,这里需要把对应的.m文件删除
- 框2 : 同上 如果有单独的系统库 也是一样的处理方式,如果framework需要使用的没有添加进来可以加进来
- 框3 : 这里的文件都是会在framework的Headers里面显示出来的文件,头文件必须引用必须都是能看得到的状况下引用,没有的添加到系统的PCH文件里面
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框4 : 参考注意事项第1点,把封装好的接口文件拖入到框3即可,保证framework和项目文件的不重复
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七、如果你原来的工程中包含有PCH文件,这时你需要在静态库工程中重新修改下它的路径,再添加一次即可
八、配置
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1、将Mach-O Type设为Static Library,framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库
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2、将Link With Standard Libraries关闭,我想可能是为了避免重复链接
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3、选择工程文件>target第一项>Build Setting>搜索linking,然后几个需要设置的选项都显现出来,首先是Dead Code Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可
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九、真机版本和模拟器版本framework 合并
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release模式下运行(真机&模拟器)
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1、查看架构信息
终端 命令行 lipo -info 空格 framework 地址
打开终端使用命令行 lipo -info 查看framework架构信息
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真机版本
模拟器版本
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2、合并真机模拟器版本
lipo -create 真机路径 模拟器路径 -output 真机路径
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3、查看合成的testNewFramework架构信息(如下图正确)
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十、Bundle 的制作
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1、创建
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2、改为 iOS 样式,默认是 macOS 样式
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3、bundle 配置信息
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- 4、直接将图片拖进项目、运行
- 5、在framework中修改获取图片路径:
1、framework中定义宏:
//bundle图片
#define csBundle_Name @"imageceshi.bundle"
#define csBundle_Path [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:csBundle_Name]
#define csBundle [NSBundle bundleWithPath:csBundle_Path]
2、图片调用修改为:
xxx.image = [UIImage imageNamed:@"" inBundle:csBundle compatibleWithTraitCollection:nil];
问题:
1、解决分类(使用)
iOS 程序引入framework 类别报错unrecognized selector sent to class

2、bundle带来的打包失败:


3、framework推荐如下设置:
Mach-O Type > Static Library;( 静态库,如果需要提审 Appstore 的话不允许使用动态库的)
Dead Code Stripping > NO;(是否消除无效代码)
Link With Standard Libraries 默认是YES,如果没有特殊要求的话,默认就可以。(设为 NO 要配置Other Linker Flags)
Enable Bitcode > NO;(支持旧库)