第十二章:关联线索与嫌疑人
我们现在知道凶手是谁了,但我们需要找到一种方法,让侦探把线索与犯罪嫌疑人联系起来。在我的示例场景中,牙印、骨灰和口红印记将指向算命师。这些转移注意力的线索会指向无辜的人,让每个人都怀疑不到算命师。
根据你想要的游戏风格,有两种不同的方法来将真假线索关联上嫌疑人。
如果你想要一个基于推理方法的谋杀之谜场景,那么这里有一个基本公式,你不仅要根据物证,还要通过人证。
真实的证词、事实线索和合法的证据应该表明,如果你有八个嫌疑人,你的八个嫌疑人中的六个将有机会获得用于实施谋杀的武器或方法。
在挑出的六名嫌疑人中,通过仔细检查现有的线索和证词,将会发现只有四人有合法的动机。其他两个嫌疑人可能被指控有动机,但人们会发现,这些说法要么是谣言,要么是流言蜚语。
在剩下的四名嫌疑人中,经过对线索和证词的仔细检查,只有两人被发现有实施谋杀的有效机会。
在剩下的两个嫌疑人中,在仔细检查线索和证词后,会发现其中一个比另一个有更好的不在场证明,这使得只有一个嫌疑犯没有任何合法的不在场证明,因此有最合理的机会犯下谋杀罪。
这个公式只是一个例子。你可以假设8个嫌疑犯中有6个有机会,6个中有4个能拿到武器,4个中有2个有合法的动机,但是其中一个比另一个有更强的动机。甚至8个人中有6个人有合法的动机,6个人中有4个人有机会,4个人中有2个人有机会获得武器,但其中只有一个人有机会获得犯罪中使用的实际武器;等等。
你不必遵循任何特定的公式,但在场景结束时,有效的线索、合法的证据和事实证词应该将凶手置于犯罪现场,在死亡时,有动机、机会和获得武器的途径,或用于实施谋杀的方法。
这是一份线索清单,我决定把它们和谁联系起来。用你的线索做同样的事情,记住有效的线索必须匹配反派,受害者,或者根本不匹配任何人。转移注意力或错误的线索一定不能匹配反派,他们可以匹配任何你喜欢的人,但是尽量不要匹配太多的错误线索给任何一个无辜的嫌疑人,除非你绝对必须这样做。
齿痕(T) = 算命师
灰烬(T) = 算命师
口红(T) = 算命师
枪击残留物(T) = 无人/受害者
弹孔(T) = 无人/安置在案发现场
枕头(T) = 无人/安置方法/武器
头发样本(F) = 银行家
口红印记#2 (F) = 美容师
灰尘(F) = 女仆
子弹(T) = 无人
手写信(F) = 警察
*(T)或(F)指出哪些线索是有效的(真),或者转移注意力的(假)。
现在我已经做到了,我可以很容易地对银行家、美容师、女仆和警察产生怀疑。它们似乎与犯罪有某种直接联系,玩家会试图找出原因和方法。其他嫌疑人呢?证据,线索和假线索只指向八个嫌疑人中的五个。可以说我们有三名嫌疑人没有受到调查。在没有物证的情况下,我们可以做一些事情来解决这个问题。
我们可以利用证人证词、谎言和流言蜚语,让他们接触到任何谋杀之谜中涉及的三个基本因素中的一个或多个:动机、武器(或谋杀方法)。一个可能的机会,或缺乏可靠的不在场证明。我们会给所有无辜的嫌疑人一个或两个这些有罪的因素。除非绝对必要,否则我们将尽量不把三个都给他们。如果我们这样做了,我们必须确保在游戏接近结束时,这些无辜的嫌疑人有一些疑问。凶手绝对要有武器,有动机,有机会。
在我的例子中,似乎大多数嫌疑人都有三个因素,然而,三个有效的线索直接指向算命师,这将有助于侦探在游戏结束时,希望,确定她是真正的罪犯。为此,他们必须确定哪些线索是有效的,哪些是错误的。通过仔细检查证据和考虑每个嫌疑人的证词,他们应该能够确定真相。至少有两条有效的线索会被找到,当一切都结束时,凶手会出现在案发现场。
所有这些都将通过游戏过程中的对话和行动来实现。在我们继续讨论武器、动机和机会之前,我们需要把线索放在玩家可以找到的地方。
下一章:放置线索