安卓开发

Android多线程编程

2019-05-13  本文已影响2人  天涯的尽头s风沙

(内容来自《Android第一行代码(第二版)》)

本文目录

1. 线程的基本用法

2. 在子线程中更新UI

3. 解析异步消息处理机制

4. 使用AsyncTask


分割线


当我们在程序中执行一些耗时操作时,比如发起一条网络请求,考虑到网速等原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,此时我们就需要将这些操作放在子线程中去运行,以防止主线程被阻塞。

1. 线程的基本用法

新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        //处理具体的耗时逻辑
    }
}

如何启动这个线程呢,只需要new出一个MyThread的实例,然后调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程中运行了

new MyThread().start();

更多的时候我们会选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        //处理具体的耗时逻辑
    }
}

启动该线程的方法

MyThread  myThread  = new MyThread();
new Thread(myThread) .start();

这里Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而我们new出的MyThread 正是一个实现了Runable接口的对象,所以可以将它直接传入Thread的构造函数里。接着调用Thread的start()方法,run()方法中的代码就会在子线程中运行了。


当然如果不想专门定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用匿名类的方式实现

new Thread(new Runnable(){
    @Override
    public void run(){
        //处理具体的耗时逻辑
    }
)).start();

2. 在子线程中更新UI

和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的,也就是说想要更新程序里的UI元素,必须在主线程中进行,否则就会出现异常。

下面通过一个具体的例子来验证一下。
新建一个AndroidThreadTest项目

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/change_text"
        android:text="Change Text"/>

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        android:id="@+id/text"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:textSize="20sp"/>

</RelativeLayout>

布局文件中定义了两个控件,TextView用于在屏幕的正中央显示一个Hello World字符串,Button用于改变TextView中显示的内容

我们希望在点击Button后可以把TextView中显示的字符串改成Nice to meet you

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private TextView text;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        text = (TextView)findViewById(R.id.text);
        Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
        changeText.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v){
        switch (v.getId()){
            case R.id.change_text:
                new Thread(new Runnable(){
                    @Override
                    public void run(){
                        text.setText("Nice to meet you");
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

我们在Change Text按钮点击事件里开启了一个子线程,然后在子线程中调用TextView的setText()方法将显示的字符串改成Nice to meet you。
代码逻辑很简单,不过我们是在子线程中更新UI的。
运行程序发现程序崩溃了

图片.png
从日志中我们可以看出是由于在子线程中更新UI导致的。

对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题

3. 解析异步消息处理机制

首先来学习一下使用方法

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private TextView text;

    public static final int UPDATE_TEXT = 1;

    private Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg){
            switch (msg.what){
                case UPDATE_TEXT:
                    //在这里进行UI操作
                    text.setText("Nice to meet you");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        text = (TextView)findViewById(R.id.text);
        Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
        changeText.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v){
        switch (v.getId()){
            case R.id.change_text:
                new Thread(new Runnable(){
                    @Override
                    public void run(){
                       Message message = new Message();
                        message.what = UPDATE_TEXT;
                        handler.sendMessage(message);//将Message对象发送出去
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

这里我们先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将 TextView显示的内容改成Nice to meet you

下面再来看一下 Change Text按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们并没有在子线程里直接进行UI操作

现在重新运行程序,发现UI确实更新了


20190513_154145.gif

下面来分析一下Android异步消息处理机制是如何工作的
Android异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handle、MessageQueue和Looper。

1.Message

Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。前面我们使用到了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。

2.Handler

Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

3.MessageQueue

MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

4.Looper

Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。

了解了 Message、 Handler、 Messagequeue以及 Looper的基本概念后,我们再来把异步消息处理的整个流程梳理一遍。

由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。

整个异步消息处理机制的流程示意图如图所示。


异步消息处理机制的流程示意图.png

4. 使用AsyncTask

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