UE4

Material 基础

2020-03-22  本文已影响0人  托尼章

Texture

纹理流送 - MinMap - LOD

基于物理的渲染(PBR)

模拟光照和着色的真实模型,可以在所有光照环境下产生出色的效果.
PBR工作原理:现实中的一切都多多少少存在一定的反射现象

材质输入

材质属性

着色模型(Shading Mode)

混合模式

Two Sided

勾选后,材质不会被背面剔除,背面的法线应该翻转.

常用材质表达式

不常用材质表达式

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