驰骋于想象中的现实——记《星际小搭档》视觉世界观之形成
怎样的关于科学的作品才是一部好的作品?它的视觉世界观设定——怎样才能在遵循科学规律的同时,激发读者的联翩妙想,并让他们从此忘返于这个世界?
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但《星际小搭档》并不是一部记述架空历史的平行世界的蒸汽朋克文学。在视觉展现上糅入些许此类元素,仅仅出于赞许与纪念那个改变人类命运的时代,希望它的精神可以继承下去。因此在设计过程中我受到了蒸汽朋克文化影响,但并不直接挪移维多利亚时代的服饰、齿轮与蒸汽等历史符号,毕竟,所有的再演绎均需与解释者的自身视域融合,而我们这部作品并不是完全架空奇幻的,它首先是一部科普类硬科幻,是有时代感与未来期望的。
于是,有了这样初步的构思,在与主创人员稍作沟通后,《星际小搭档》的视觉策划便迎风张航了!第一个完成的角色设定是松松,可能因为在前期为了寻找适当的风格太投入的缘故,且我本身艺术风格偏奇幻,出来的松松效果图活脱脱一个从弗里茨·朗或手冢治虫的电影走出来的时代错乱机器人一般,同时又设定的一版常服版,有着舞台剧般的灯笼袖和拉夫领,外加形似日本的平安乌帽、丫头小辫一样立着的耳朵,颇具荒诞不经、陡增喜剧效果。因我寻思着松松是松鼠形外星人王子,在它的服饰设计上显露其与众不同似乎是合理的,即便夸张了些——当然这只是我的看法。随后我发给丛书总策划史军时,他回了个尴尬的表情,慢条斯理地我他们会比较偏好时代感强的设定——史军永远不紧不慢平和待人,就连表达反对意见也是如此,完全多亏他这套书才能顺利脱稿。他解释给我说,松松来到地球是为了掩人耳目地执行任务,如此招摇的着装是不合理的。听他这么一说我旋即又核实了文稿,的确,这样的设计虽然新颖可人,但不符合故事中的现实。
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接着我画了张写实版的松松:蓬松的红尾巴,瞪着一双溜圆的黑眼珠,警觉又饶有滋味地享用着松子,油然一副真正松鼠的模样。这与故事中描述的松松是非常贴合的。不过在视觉上存在些问题,因为松松到底不是一只普通的松鼠,需要点标识让它不同一些;并且,我也无意让它太过写实了。视觉设定需要遵循故事框架但要避免索然无趣,看来平衡写实与复古科幻的设定会是最优选择。
最后,我参照了真实松鼠的外形与动作姿态,融入蒸汽朋克的形式感,新艺术的线条,中和了前期松松的形象设定,使它呈现出最终在书中见到的样子。
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接下来轮到主要人物的陆续登场。平衡风格取向与时代感不是件易事,如设计桃子这个人物时,最初我给了喜爱公主装的杨桃一套标准蒸汽朋克风格的大蓬蓬裙。由于风格过于明显,导致人物嵌于场景中会有如着戏服一般的突兀。经过几番调试改良后,虽然仍保留那套服饰,但已尽量简化,并且不再作为标志性常服。譬如于皇冠山篇中让桃子适时地穿上了户外探险服,通过就几套不同时代美式风格的童子军、少年户外探险的制服对比,设计出了一套和桃子华丽趣味相符的服装。
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接下来便轮到机械设定了。不同于着装,在机械设计上我混合了多种不限于蒸汽朋克的造型元素,所以实在很难将其归类为哪种特定风格。
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在飞船和游艇的外型设计上,参考了现代建筑流行的“多孔建筑形态”,受到了斯蒂文·霍尔的“多孔建筑形态学”影响,强调“渗透性”和“多孔性”的生态化体现。
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场景设计方面,在尽力向反映现实靠拢上,一些边框和装饰花样则明显具有新艺术和装饰艺术的影子,和人物的设计风格相呼应。但整体是活络不拘泥的,例如一些画面直接以线条勾勒,而另一些则以涩笔寥寥而就;一些块面有平面设计的凌厉感,另一些具有纯艺术的模糊与颗粒特质。总之,场景上的表现是多样的,且构图避免对称与精准,往往以旋转上升一般的不平衡感渲染画面的紧张氛围,配合这套集聚成长、冒险与科幻的书籍显得相得益彰。
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