c4d镂空练习(转自贴吧)
新建方块,分段多点
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1添加置换变形器
2添加一个燥波
3置换一点点距离,让方块略有起伏即可
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1添加“减面变形器”-----会发现生成不规则三角面
2调整一下数值-------让三角面的密度符合你的观感
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选中所有对象,右键连接对象+删除
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1添加一个细分曲面
2线模式,选中所有的边
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对了,平滑细分值改为1-------不需要太多密密麻麻的线
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1在全选所有边的前提下, 选中所有对象,C掉------此时之前选的边还是“选中”状态
2右键“消除”
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然后得到如下图的效果
全选所有边,然后倒角工具倒角一下下
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切换到“面模式”--------你会发现该镂空的地方的面都选中了
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按del删除, 结果如下图
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1添加一个“布料曲面”
2不需要细分
3弄出厚度
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添加一个“细分曲面”,结果如下-------基本符合楼主想要的结果了吧?
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弄个布尔什么,反正此时,想怎么弄就怎么弄吧
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