c4d镂空练习(转自贴吧)

2017-11-26  本文已影响389人  喵大仙人儿

新建方块,分段多点

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1添加置换变形器

2添加一个燥波

3置换一点点距离,让方块略有起伏即可

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1添加“减面变形器”-----会发现生成不规则三角面

2调整一下数值-------让三角面的密度符合你的观感

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选中所有对象,右键连接对象+删除

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1添加一个细分曲面

2线模式,选中所有的边

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对了,平滑细分值改为1-------不需要太多密密麻麻的线

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1在全选所有边的前提下, 选中所有对象,C掉------此时之前选的边还是“选中”状态

2右键“消除”

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然后得到如下图的效果

全选所有边,然后倒角工具倒角一下下

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切换到“面模式”--------你会发现该镂空的地方的面都选中了

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按del删除, 结果如下图

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1添加一个“布料曲面”

2不需要细分

3弄出厚度

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添加一个“细分曲面”,结果如下-------基本符合楼主想要的结果了吧?

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弄个布尔什么,反正此时,想怎么弄就怎么弄吧

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