@property的使用

2017-05-27  本文已影响0人  哈利_

上次我们说到了构造方法,书接上文,这次我们来详细了解一下OC中@property中的内容.
本文也是我自己寻找了相关的资料自己整理出来的,如有出错或者不足的地方,请及时留言沟通!相互进步~

1.@Property

@property:是OC中声明属性的语法,它可以快速方便的为实例变量创建存储器,并允许我们通过点语法来使用存储器.

存储器(accessor): 指用于获取和设置实例变量的方法。用于获取实例变量值的存取器是getter,用于设置实例变量值的存取器是setter。
下面的代码就是我们一开始学习OC一般都要写的内容:

//Student.h文件
@interface Student : NSObject
{
    NSString *_name;
    int age;
}
//name实例变量的setter方法的声明
-(void)setName:(NSString *)newName;
//name实例变量的getter方法的声明
-(NSString *)name;
//下面同理

//setter
-(void)setAge:(int)newAge;
//getter
-(int)age;
@end

上面的代码中name和age就是Student的实例变量,并且可以看到分别对这两个实例变量声明了get/set方法,即存取器

//Student.m文件
import "Student.h"
@implementation Student
//name实例变量的setter方法实现
- (void)setName:(NSString *)newName{
    _name = newName;
}
//name实例变量的getter方法实现
- (NSString *)name{
    return _name;
}
//下面同理
- (void)setAge:(int)newAge{
    age = newAge;
}
- (int)age{
    return age;
}
@end
//main.m文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Student *s1 = [[Student alloc]init];
        s1.age = 18;
        s1.name = @"小明";
        NSLog(@"学生的姓名:%@,年龄:%d",s1.name,s1.age);
    }
    return 0;
}

输出结果: property[16506:727833] 学生的姓名:小明,年龄:18
上面我们说过,使用@property的作用就是让系统为我们自动生成set和get方法,省去了程序员的代码量.
下面我们使用@property来试一下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject

@property(nonatomic,copy)NSString *name;

@property(nonatomic,assign)int age;

-(void)showInfo;

@end

这里我们在.h文件直接用@property生成了name和age和一个展示信息的方法,然后下面的图片就展示了系统为我们自动生成的setter和getter方法


这里写图片描述
这里写图片描述

很清晰明了了, 然后我们在Student.m文件中实现一下我们自己写的展示信息的方法:

#import "Student.h"
@implementation Student
- (void)showInfo{
    NSLog(@"学生的姓名:%@,年龄:%d",_name,_age);
}
@end
//main.m文件中实例化对象 然后赋值 调用方法
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Student *s1 = [[Student alloc]init];
        s1.age = 18;
        s1.name = @"小明";
        [s1 showInfo];
    }
    return 0;
}

输出结果:property[16506:727833] 学生的姓名:小明,年龄:18


2.@property的特性

和很多刚开始学习OC的同学们一样.看OC代码一直很纠结这个@property后面跟着的括号里放的到底是些什么鬼东西...神烦!
尤其是作为程序员,遇到不会的东西在搞明白之前,根本不敢用啊!心里没底!所以就花了些时间把@property的特性研究了下

@property(nonatomic,readonly,copy)NSString *name;

@property(nonatomic,readwrite,assign)int age;

我们可以把上面圆括号里的东西分为三类,分别是: 原子性 、读写权限、内存管理

2.1 原子性

atomic(默认): atomic意为操作是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量。atomic是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的。它是一个默认的特性,但是很少使用,因为比较影响效率,这跟ARM平台和内部锁机制有关。
nonatomic: nonatomic跟atomic刚好相反。表示非原子的,可以被多个线程访问。它的效率比atomic快。但不能保证在多线程环境下的安全性,在单线程和明确只有一个线程访问的情况下广泛使用

2.2 读写权限

readwrite(默认):readwrite是默认值,表示该属性同时拥有setter方法和getter方法。
readonly: readonly表示只有getter方法没有setter方法。

这里写图片描述

2.3内存管理

@property(nonatomic) int running;
@property(nonatomic,assign) int running;

以上两行代码的意思是相同的

-(void)setName:(NSString*)_name{  
     //首先判断是否与旧对象一致,如果不一致进行赋值。  
     //因为如果是一个对象的话,进行if内的代码会造成一个极端的情况:当此name的retain为1时,使此次的set操作让实例name提前释放,而达不到赋值目的。  
     if ( name != _name){  
          [name release];  
          name = [_name retain];  
     }  
}

千万注意下面!!

在MRC运行环境下, retain参数生成的setter方法为标准的MRC内存管理代码,不会自动的在dealloc中生成release代码

//setter方法为标准的MRC内存管理代码:
-(void)setTeacher:(Teacher *)teacher{
    if(_teacher != teacher){ //判断新旧对象是否是同一个对象
        [_teacher release]; //如果不是,就release旧的
        _teacher = [teacher retain];  //去retain新的 再赋值
    }
}

所以我们要手动的在dealloc中release:

//xxx.h文件
@property(nonatomic,retain)Student *student;
//xxx.m文件
- (void)dealloc
{   
    [self.teacher release];
    [super dealloc];
}

总结:

  1. 今后写OC的代码,一般都使用@property声明,可以让系统自动为我们生成setter和getter方法.

  2. 一般声明delegate的时候用weak比较多
    取代了之前的assign,因为使用weak时: 防止循环引用. 对象销毁之后会自动置为nil,防止野指针; assign不能自动置为nil,需要手动在dealloc方法的实现中将retain的对象置为nil
    特殊情况是: 希望在dealloc中调用delegate的某些方法进行释放,此时如果使用weak将引起异常,因为此时已经是nil了,那么采用assign更为合适

  3. retain与copy
    copy是内容拷贝 , 例如NSString,但是如果copy的是一个NSArray呢?这时只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".
    retain是指针拷贝, 记得retain之后要release!

  4. weak 和 strong 属性只有在你打开ARC时才会被要求使用,这时你是不能使用retain release autorelease 操作的,因为ARC会自动为你做好这些操作,但是你需要在对象属性上使用weak 和strong,其中strong就相当于retain属性,而weak相当于assign。


本文中的一部分内容摘自以下地址:
博客园: iCocos
cocoaChina: 子龙山人 Dev talking

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