【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.11篇 菲涅尔效果
2018-06-26 本文已影响13人
何三思

上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.10篇 二级贴图(细节贴图)与细节遮罩
本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Materials, Shaders & Textures】→【Standard Shader】→【Material parameters】→【The Fresnel Effect】
菲涅尔效果 (The Fresnel Effect)
在现实世界中,物体一个重要的视觉效果是如何表现在切线角变得更加反光(如下图所示)。这被称为菲涅尔效果。

在这个例子中有两件事需要注意:首先,这些反射只会出现在球体边缘(就是当它的表面处于切线角时);其次,当材质的平滑度提升时,会变得更加清晰和锋利。
在标准着色器中,没有直接控制菲尼尔效果的选项。取而代之的,它将通过材质的平滑度来间接控制。平滑的表面将展现较强的菲尼尔效果,而完全粗糙的表面不会有菲尼尔效果。
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