联盟服务器发展之路硬件篇

2020-01-09  本文已影响0人  要少吃

万事开头难,这篇很早之前就想写写了,最近忙于各种工(po)作(shi),就耽搁下来了。
还是写写吧,最近几年很少上联盟,登陆进去像当年一样爬了爬楼,搜了搜素材,开始动手写第一篇简书。

喜欢折腾硬件

  电脑DIY原本是穷苦人喜欢折腾的事儿,联盟的服务器(包括bitunion、155等等)都是不停的折腾的机器。
  我不是最早那批折腾联盟服务器的人,大概2008年左右才开始参与折腾联盟的服务器。为啥是2008年呢?可以搜搜 soff。我接手的时候已经是一台听破的机器了,硬盘不停的响,还好服务器单独在一间屋子里,不会被刺耳的噪音吵到。
  2003年联盟刚成立的时候,可能机器是P4 1.8或者更惨的配置,具体详情欢迎联盟老人补充。后来我用这堆破旧不堪的P3/P4台式机搭建了几台FTP,感谢多位biter无偿提供了大容量硬盘,其中有一台就是图片中的样子。今天不说操作系统等软件,软件方面改天再说。

soff发布的照片

最大化发挥效能

  如何充分发挥机器的最大效能,可能是折腾服务器最大的收获。

说说未来

  前面提到服务器受到软件的制约,多次尝试升级软件都以失败告终,未来可以尝试Docker。


Docker架构

  现在最大的问题是安全问题,操作系统、数据库、web服务器长期都没有升级,联盟网站代码定制化修改内容太多很难进行升级,所以只能通过一些方式封装起来,避免安全漏洞造成不可挽回的损失。可以用稳定的操作系统上跑几个Docker,分别装对应的软件,然后在这样一个环境中去维系联盟的服务。

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