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AVPlayer 实现视频播放总结

2017-07-27  本文已影响143人  jing37

因为产品需求要修改视频播放的展示策略,就简单的梳理了一下目前端上的视频播放功能,简单整理了一下基本实现,以便于之后查阅。

播放器实现思路

由于视频的展示在不同的产品上会有不同的样式,比如列表页的视频样式,具体详情页视频的样式以及点击视频放大播放的样式都是不同的,因此最好把具体的视频播放逻辑与展示 UI 分开写,便于以后的功能添加及修改。


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AVPlayer 实现视频播放

视频播放功能的实现大致需要以下几个步骤:
1、创建 AVPlayer 实例,并将其添加到 AVPlayerLayer 实例上;
2、监听 AVPlayerItem 的 status 属性状态变化,判断视频是否可以正常播放;
3、监听 AVPlayerItem 的 loadedTimeRanges 属性状态变化,处理下载进度条显示;
4、调用 addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock: 方法来处理视频播放进度条的变化;
5、调用- (void)seekToTime: toleranceBefore: toleranceAfter: 方法,实现视频跳转到某一时刻播放
6、 视频播放结束处理

以下是具体实现过程:
创建 AVPlayerItem 对象,并通过该对象实例化 AVPlayer 对象,将 AVPlayer 添加到 AVPlayerLayer 对象上

    self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:videoUrl];
    self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:self.playerItem];
    [self.playerLayer setPlayer:self.player];

以上对象都创建完了并不能顺利播放视频,需要知道视频是否下载成功,能不能顺利播放,网络不好或者链接无效的情况下我们都应该对其作出不同处理,这里就需要添加 KVO 监听视频的缓存进度和播放状态,并且注意要在适当的时候移除。

    // 监听播放状态
    [self.playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    // 监听缓冲进度
    [self.playerItem addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    [self.playerItem removeObserver:self forKeyPath:@"playbackBufferEmpty" context:nil];

Apple 为我们提供了三种播放状态:

另外在项目中还会出现缓存不足无法播放的情况,这种情况我们需要添加对 playbackBufferEmpty 的KVO观察, 如果self.playbackBufferEmpty == YES,则视频无法正常播放。
实际情况下可能还有其他状态,比如网络状态的好坏转换会影响视频的播放,对于不同的状态我们都应该有相应的处理,以保证视频的正常播放。

一般的视频播放器都有下载进度条的显示,通过 KVO 方法监听 loadedTimeRanges 属性我们可以得到视频缓冲的进度,具体实现可以查看下面代码。

typedef NS_ENUM(NSInteger, AVPlayerStatus) {
    AVPlayerStatusUnknown,
    AVPlayerStatusReadyToPlay,
    AVPlayerStatusFailed
};

// KVO 方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context {
    AVPlayerItem *playerItem = (AVPlayerItem *)object;
    if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) {
        AVPlayerStatus status = [[change objectForKey:@"new"] integerValue];
        if (status == AVPlayerStatusReadyToPlay) {
            // 停止缓存动画,开始播放
            // 设置视频的总时长
            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(videoTotalTime:)]) {
                [self.delegate videoTotalTime:CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.duration)];
            }
            
        } else if (status == AVPlayerStatusFailed) {
            NSLog(@"AVPlayerStatusFailed == %@", playerItem.error);
            return;
        } else if (status == AVPlayerStatusUnknown) {
            return;
        }
    } else if ([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]) {
        // 处理缓冲进度条
        NSTimeInterval bufferTime = [self currentVideoLoadedTime];
        NSTimeInterval totalTime = CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.duration);
        CGFloat progress = bufferTime/totalTime;
        if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(videoPlayer: loadProgress:)]) {
            [self.delegate videoPlayer:self loadProgress:progress];
        }
    } else if ([keyPath isEqualToString:@"playbackBufferEmpty"]) {
    
    } 
}

关于播放的进度需要处理,重点是addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock: 方法,该方法返回当前播放的 timeline,当视频暂停、播放或者跳到某一时间进行播放的时候都会调用该方法。需要注意的是暂停和重新播放并不需要我们做额外的操作,只需要调用 pause 或者 play 方法即可,时间的问题该方法已经帮我们处理好了。每次调用该方法对应的要调用 -removeTimeObserver: 对其进行移除,避免发生未知的错误。

 __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.playbackTimeObserver = [self.player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1, 30) queue:NULL usingBlock:^(CMTime time) {
        // 播放进度条以及时间的显示
        if ([weakSelf.delegate respondsToSelector:@selector(videoCurrentTime:)]) {
            Float64 durationTime = CMTimeGetSeconds(weakSelf.playerItem.currentTime);
            [weakSelf.delegate videoCurrentTime:durationTime];
        } 
    }];

// 移除操作
 [self.player removeTimeObserver:_playbackTimeObserver];

关于跳转到某一时刻进行播放,只需要执行下面的方法即可,为了跳转到正确的位置,需要将 toleranceBefore 和 toleranceAfter 都设置为 kCMTimeZero。

- (void)seekToTime:(CMTime)time toleranceBefore:(CMTime)toleranceBefore toleranceAfter:(CMTime)toleranceAfter;

到此位置播放逻辑已经基本实现,调用 [self.player play]; 即可实现视频的播放。

在具体实现过程中我们需要添加视频播放结束通知,以便做下一步处理

   // 添加视频播放结束通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playDidEndNotification:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil];

// 这里设置视频播放结束就自动重播,也可以停止播放显示重播按钮,具体处理看需求
- (void)playDidEndNotification:(NSNotification *)notification {
    self.playEnd = YES;
    [self.delegate isVideoEnd:self.playEnd];
    // 自动重播
    [self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(0, 600) toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero];
    [self.player play];
}

播放器样式实现

对于进度条,播放暂停按钮等 UI 的实现在另一个类中进行处理,两者可以通过 protocol 来进行数据交互处理,具体的 UI 代码这里就不一一列出了,可以到 github 上下载简单的demo 来看一下 。

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播放逻辑与 UI 的展示通过 HJPlayView 进行组合,可以通过 HJPlayViewType 来选择不同的 UI 样式,demo 中只给出了全屏播放的 UI 样子,列表页的可以通过继承 HJMaskView 来自己实现,只需要在以下方法进行添加就好。

- (void)setType:(HJPlayViewType)type {
    - (void)setType:(HJPlayViewType)type {
    if (type == HJPlayViewTypeForPlay) {
        _maskView = [self maskView];
    }
    if (type == HJPlayViewTypeForScan) {
        //添加不同的样式即可
    }
}
}

这里只是实现了最简单的播放效果,继续学习~~~

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