Design Principles: an Introduct

2016-02-24  本文已影响0人  萝卜家长


关于心理模型:
1.目标:让用户界面可以指明用户该怎样做,让用户明白应该考虑的系统心理模型是什么;
2.随着你与系统交互得越来越多 ,模型会更复杂,虽然了解内部结构怎么样工作,但是容易在别人怎么想它的问题上,花费了太多的时间,
3.通过心理模型达成人机交互的统一,
4.当用户心力模型和系统心理模型不统一的时候,经常会导致计算速度变慢,用户的挫败感;

如何达到用户心理模型:
1.新界面的人因,通过与他们更熟悉的旧界面类比得到;
2.在新界面的建立中有意图的使用这些隐喻;
3.我们建立的模型指导我们的行动:我们和其他人的行为 对物体的行为 对软件的行为 真的是与我们交互的任何事和任何人 但这不是说所有事都是一成不变组织有序的:
4. 我们的心理模型是不完整的  它们不一致 它们随时间改变 并且它们通常充斥着迷信(superstition)

基于用户心理模型的两种重要的错误 �,如何区分两类重要的错误 基于用户认知心理模型差异的错误;
Slips V.Mistake;

Slips :知道系统工作的正确模型,但是偶尔会做错事情。
1.通过提供界面的人机工程学来避免;
2.设计的可视化;
3.分解困难(spread thing out)降低错误的可能性;
4.把目标设置的更大。

Mistake:当我知道我做得事情,但是我的认知是错误的;
1.提供更好的反馈;
2.弄清楚选项是什么(make clear what the options are)
3.限制错误的数量;
3.提高界面的可感知能力,让用户明白他们能做什么;

Good Example:

1.熟悉世界的真实隐喻:
2.提供用户如何工作并且如何去控制它们;
3.界面外观提供了如何去运用他们;

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