iOS-UITableView 头部弹性拉伸效果
1.需要了解的东西
1.****贝塞尔曲线****:UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
2。****绘图****:这个直接会在代码中体现出来
2.实现的思路
大体思路
在tableView视图的后面添加一个自定义视图,通过tableView (ScrollView)的代理方法,每当视图滚动的时候都去绘制一个图形
细节
1.首先,画出这个弧形轨迹,这里需要用到贝塞尔曲线,确定三个点:两个拐点,一个控点,这样就能画出图形的轨迹了;
2.我们只要调节的就是那个控点的值,这里对应的就是tableView 的 ****contentOffset.y****,所以我们要给自定义视图一个变量,来保存这个值,画图的时候 这个值 就是控点的位置;
3.对于画图,我们需要在- (void)drawRect:(CGRect)rect
方法下面写绘图的方法
值的注意的
重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)
在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.
也就是说 如果你要重新绘制的画就要调用 [xxView setNeedsDisplay]
效果图
1.gif3.不多哔哔 上代码
1.首先,在我们的自定义视图里 加一个属性,用来记录tableView 的偏移量
@property (nonatomic, assign) CGFloat offsetY;
2.drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//初始化一个贝塞尔曲线
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
//这个点可以认为 其中一个guaidian
[path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
//添加另外一个拐点 和控点
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width, 0) controlPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2,-(_offsetY * 1.2))];
//闭合曲线
[path closePath];
//路径有了 下面是填充图形
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(ref, path.CGPath);
[[UIColor blueColor] set];
CGContextFillPath(ref);
}
3.在scrollView 的代理方法里 每次滚动我们都要重新绘制图形
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
CGFloat offsetY = scrollView.contentOffset.y;
_list.offsetY = offsetY;
[_list setNeedsDisplay];
}
至此,弹性的效果就全部做完了
需要扩展的
这其中的效果,是一个对称的曲线,假如是一个不规则的曲线,我们用贝塞尔曲线怎么画呢,控点 和 拐点 我们应该怎么设置呢?后面等我研究一下再写,嘻嘻嘻