MOI3D建模学习笔记之十二:几个问题

2021-04-08  本文已影响0人  DIGITALMAN
如何把NURBS模型转化为四边面网格模型呢?

【前言】

      很长时间没有写文章了,很多网友都催着我写。然而,我不是专职的自媒体创作者,更不是培训机构,有很多人在从事后台支持工作。对于一个网站,如果不经常更新,那么距离没落就不远了。但自己有本职工作,而且近期开发工作很繁重,我还没有退休,没有更多时间编写,长时间没写也很正常。一旦有了闲暇时间,翻看后台自己写的东西,涉及的面很多,哪个类别都要补文章,又犹豫,不知从哪补起。看到有很多网友问问题,其中,MOI3D问题最多,整理了一下,这篇进行集中回答,就从这篇开始写作吧。

      对于MOI3D建模基础知识,该写的都已经写完了。如果你熟悉RHINO建模,你再用MOI3D建模,这感觉就像你会高等数学,但要求你用初中数学解题一样。MOI3D是RHINO的一个阉割版,没有后者功能多,但对于简单曲面模型制作够用,而且也好用。MOI3D不用安装,一个U盘就能带走,非常适合做身边的常用建模工具。高等数学虽然很强大,但我们经常使用的,也就是小学加减乘除而已。

本篇内容:

1、如何再次调整曲面?

2、如何再造曲线?

3、制作封盖和补洞?

4、为什么不能倒角?

5、如何导出标准四边面模型?

提示:后记中有惊喜啊!

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读