(二)Rxjava操作符
如果把整个事件看作是工厂的流水线,Observable就是原料。Observer就是我们的产品经理,这个产品是怎么交到我们产品经理手上的呢? 中间很重要的就是工人,也就是操作符。它负责在Observable发出的事件和Observable的响应之间做一些处理。
用来把一个事件转换为另一个事件,
Observable.just("RxJava")
.map(new Func1<String, Integer>() {
@Override
public Integer call(String s) {
return 2016; //将String转为Integer
}
}).map(new Func1<Integer, String>() {
@Override
public String call(Integer integer) {
return integer.toString(); //再通过第二个map转成String
}
}).subscribe(new Action1<String>() {
@Override
public void call(String s) {
System.out.println(s);
}
});
接收一个集合作为输入,然后每次输出一个元素给subscriber.
//from
List<String> s = Arrays.asList("Java", "Android", "Ruby", "Ios", "Swift");
Observable.from(s)
.subscribe(new Action1<String>() {
@Override
public void call(String s) {
System.out.println(s);
}
});
Observable.flatMap()接收一个Observable的输出作为输入,同时输出另外一个Observable。
先加一个函数
static Observable<List<String>>query(){
List<String> s = Arrays.asList("Java", "Android", "Ruby", "Ios", "Swift");
return Observable.just(s);
}
我们打印所有query到的语言:
// 注意这里的参数是 query所返回的Observable的输出,并且返会一个Observable<String>
query().flatMap(new Func1<List<String>, Observable<String>>() {
@Override
public Observable<String> call(List<String> strings) { //结合from处理
return Observable.from(strings);
}
}).subscribe(new Action1<String>() {
@Override public void call(String s) {
System.out.println("_flatMap:"+s);
}
});
假设,我们要在输出的String上加个前缀,在不修改Obserble的基础上怎么修改.
增加一个方法,用来增加前缀
static Observable<String>addPre(String lan){
return Observable.just("addPre_"+lan);
}
代码就可以这么写
query().flatMap(new Func1<List<String>, Observable<String>>() {
@Override public Observable<String> call(List<String> strings) {
return Observable.from(strings);
}
}).flatMap(new Func1<String, Observable<String>>() {
@Override public Observable<String> call(String s) { //我们在这里调用`addPre`方法,就行处理
return addPre(s);
}
}).subscribe(new Action1<String>() {
@Override public void call(String s) {
System.out.println(s);
}
});
更多操作符
filter 过滤,把不符合条件的过滤掉,留下符合条件的
take 指定最多输出的数量
doOnNext 允许我们在每次输出一个元素之前做一些额外的事情(其实就是在onNext
里调用的)
就用一个例子来演示一下吧:
query().flatMap(new Func1<List<String>, Observable<? extends String>>() {
@Override
public Observable<? extends String> call(List<String> strings) {
return Observable.from(strings);
}
}).filter(new Func1<String, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(String s) {
return s.contains("a"); //只发射包含“a”的事件
}
}).take(3).doOnNext(new Action1<String>() {
@Override
public void call(String s) {
}
}).subscribe(new Action1<String>() {
@Override
public void call(String s1) {
System.out.println("_flatMap:" + s1);
}
});
操作符决策树
几种主要的需求
直接创建一个Observable(创建操作)
组合多个Observable(组合操作)
对Observable发射的数据执行变换操作(变换操作)
从Observable发射的数据中取特定的值(过滤操作)
转发Observable的部分值(条件/布尔/过滤操作)
对Observable发射的数据序列求值(算术/聚合操作)
创建操作
用于创建Observable的操作符
- Create — 通过调用观察者的方法从头创建一个Observable
- Defer — 在观察者订阅之前不创建这个Observable,为每一个观察者创建一个新的Observable
- Empty/Never/Throw — 创建行为受限的特殊Observable
- From — 将其它的对象或数据结构转换为Observable
- Interval — 创建一个定时发射整数序列的Observable
- Just — 将对象或者对象集合转换为一个会发射这些对象的Observable
- Range — 创建发射指定范围的整数序列的Observable
- Repeat — 创建重复发射特定的数据或数据序列的Observable
- Start — 创建发射一个函数的返回值的Observable
- Timer — 创建在一个指定的延迟之后发射单个数据的Observable
变换操作
这些操作符可用于对Observable发射的数据进行变换,详细解释可以看每个操作符的文档
- Buffer — 缓存,可以简单的理解为缓存,它定期从Observable收集数据到一个集合,然后把这些数据集合打包发射,而不是一次发射一个
- FlatMap — 扁平映射,将Observable发射的数据变换为Observables集合,然后将这些Observable发射的数据平坦化的放进一个单独的Observable,可以认为是一个将嵌套的数据结构展开的过程。
- GroupBy — 分组,将原来的Observable分拆为Observable集合,将原始Observable发射的数据按Key分组,每一个Observable发射一组不同的数据
- Map — 映射,通过对序列的每一项都应用一个函数变换Observable发射的数据,实质是对序列中的每一项执行一个函数,函数的参数就是这个数据项
- Scan — 扫描,对Observable发射的每一项数据应用一个函数,然后按顺序依次发射这些值
- Window — 窗口,定期将来自Observable的数据分拆成一些Observable窗口,然后发射这些窗口,而不是每次发射一项。类似于Buffer,但Buffer发射的是数据,Window发射的是Observable,每一个Observable发射原始Observable的数据的一个子集
过滤操作
这些操作符用于从Observable发射的数据中进行选择
- Debounce — 只有在空闲了一段时间后才发射数据,通俗的说,就是如果一段时间没有操作,就执行一次操作
- Distinct — 去重,过滤掉重复数据项
- ElementAt — 取值,取特定位置的数据项
- Filter — 过滤,过滤掉没有通过谓词测试的数据项,只发射通过测试的
- First — 首项,只发射满足条件的第一条数据
- IgnoreElements — 忽略所有的数据,只保留终止通知(onError或onCompleted)
- Last — 末项,只发射最后一条数据
- Sample — 取样,定期发射最新的数据,等于是数据抽样,有的实现里叫ThrottleFirst
- Skip — 跳过前面的若干项数据
- SkipLast — 跳过后面的若干项数据
- Take — 只保留前面的若干项数据
- TakeLast — 只保留后面的若干项数据
组合操作
组合操作符用于将多个Observable组合成一个单一的Observable
- And/Then/When — 通过模式(And条件)和计划(Then次序)组合两个或多个Observable发射的数据集
- CombineLatest — 当两个Observables中的任何一个发射了一个数据时,通过一个指定的函数组合每个>* >* Observable发射的最新数据(一共两个数据),然后发射这个函数的结果
- Join — 无论何时,如果一个Observable发射了一个数据项,只要在另一个Observable发射的数据项定义的时间窗口内,就将两个Observable发射的数据合并发射
- Merge — 将两个Observable发射的数据组合并成一个
- StartWith — 在发射原来的Observable的数据序列之前,先发射一个指定的数据序列或数据项
- Switch — 将一个发射Observable序列的Observable转换为这样一个Observable:它逐个发射那些>* Observable最近发射的数据
- Zip — 打包,使用一个指定的函数将多个Observable发射的数据组合在一起,然后将这个函数的结果作为单项数据发射
错误处理
这些操作符用于从错误通知中恢复
- Catch — 捕获,继续序列操作,将错误替换为正常的数据,从onError通知中恢复
- Retry — 重试,如果Observable发射了一个错误通知,重新订阅它,期待它正常终止
辅助操作
一组用于处理Observable的操作符
- Delay — 延迟一段时间发射结果数据
- Do — 注册一个动作占用一些Observable的生命周期事件,相当于Mock某个操作
- Materialize/Dematerialize — 将发射的数据和通知都当做数据发射,或者反过来
- ObserveOn — 指定观察者观察Observable的调度程序(工作线程)
- Serialize — 强制Observable按次序发射数据并且功能是有效的
- Subscribe — 收到Observable发射的数据和通知后执行的操作
- SubscribeOn — 指定Observable应该在哪个调度程序上执行
- TimeInterval — 将一个Observable转换为发射两个数据之间所耗费时间的Observable
- Timeout — 添加超时机制,如果过了指定的一段时间没有发射数据,就发射一个错误通知
- Timestamp — 给Observable发射的每个数据项添加一个时间戳
- Using — 创建一个只在Observable的生命周期内存在的一次性资源
条件和布尔操作
这些操作符可用于单个或多个数据项,也可用于Observable
- All — 判断Observable发射的所有的数据项是否都满足某个条件
- Amb — 给定多个Observable,只让第一个发射数据的Observable发射全部数据
- Contains — 判断Observable是否会发射一个指定的数据项
- DefaultIfEmpty — 发射来自原始Observable的数据,如果原始Observable没有发射数据,就发射一个默认数据
- SequenceEqual — 判断两个Observable是否按相同的数据序列
- SkipUntil — 丢弃原始Observable发射的数据,直到第二个Observable发射了一个数据,然后发射原始Observable的剩余数据
- SkipWhile — 丢弃原始Observable发射的数据,直到一个特定的条件为假,然后发射原始Observable剩余的数据
- TakeUntil — 发射来自原始Observable的数据,直到第二个Observable发射了一个数据或一个通知
- TakeWhile — 发射原始Observable的数据,直到一个特定的条件为真,然后跳过剩余的数据
算术和聚合操作
这些操作符可用于整个数据序列
- Average — 计算Observable发射的数据序列的平均值,然后发射这个结果
- Concat — 不交错的连接多个Observable的数据
- Count — 计算Observable发射的数据个数,然后发射这个结果
- Max — 计算并发射数据序列的最大值
- Min — 计算并发射数据序列的最小值
- Reduce — 按顺序对数据序列的每一个应用某个函数,然后返回这个值
- Sum — 计算并发射数据序列的和
连接操作
一些有精确可控的订阅行为的特殊Observable
- Connect — 指示一个可连接的Observable开始发射数据给订阅者
- Publish — 将一个普通的Observable转换为可连接的
- RefCount — 使一个可连接的Observable表现得像一个普通的Observable
- Replay — 确保所有的观察者收到同样的数据序列,即使他们在Observable开始发射数据之后才订阅
转换操作
- To — 将Observable转换为其它的对象或数据结构
Blocking 阻塞Observable的操作符