android面试专题Android

Android面试复习汇总

2017-10-12  本文已影响0人  巨蟹豆浆油条啦

Activity与Fragment之间生命周期比较

Arraylist 与 Linkedlist 异同?

MVP模式

App启动崩溃异常捕捉

JVM 内存区域 开线程影响哪块内存

如何保持应用的稳定性

  1. 四大组件方面:
    • Activity:响应时间限制是5s,表现在不可以在主线程执行耗时操作,可以考虑使用开启子线程
    • Broadcast:响应时间限制是10s,原因是onReceiver方法执行在主线程中,其中操作过于耗时,可以考虑开启Service,然后在Service中开启子线程执行
    • Service:响应时间限制是20s,原因是Service默认运行在主线程中,需要开子线程执行操作
  2. 内存方面:
    • OOM:当前申请的内存已经超过了虚拟机的可用内存
    • 内存泄漏:分配出去的内存不再使用,却无法回收重复利用。解决方法主要是对每个对象的生命周期达到完美的控制
      1. 图片方面:图片压缩,先加载缩略图,在滑动时不加载图片
      2. 内部类设置为静态内部类,对外部类的引用使用弱引用,静态变量的生命周期过长
      3. 在Activity的OnDestroy方法中做一些资源的回收操作
    • 内存抖动:程序短时间内创建大量对象,然后回收的现
      1. 一般出现在onDraw方法中,由于view的绘制可能会调用此方法多次,如果在此方法中创建对象,可能就出现短时间内大量对象被创建的现象,之后gc就会运行,回收对象,也就是内存抖动现象
  3. UI方面:UI的绘制帧数保持在60fps为最佳,这要求每帧的绘制时间不超过1000/60ms,也就是16ms左右一定要完成界面渲染,否则就会出现卡顿
    • 卡顿原因:
      1. UI线程,即主线程中执行了耗时操作
      2. 布局过于复杂
      3. 动画的执行次数过多
      4. view重复的调用measure、layout方法
    • 解决方案:
      1. 使用include、viewstub、merge等标签减少布局层级
      2. 布局太复杂考虑使用自定义View
      3. 使用RecyclerView
      4. 不要频繁绘制View
      5. 使用多线程执行耗时操作

okhttp源码?

设计模式相关(例如Android中哪里使用了观察者模式,单例模式相关)

抽象类和接口的区别

判断环(猜测应该是链表环)

OOM,内存泄漏

触摸事件的分发?

AIDL机制

Android相关优化(如内存优化、网络优化、布局优化、电量优化、业务优化)

合并多个单有序链表(假设都是递增的)

集合

序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别。

OOM的可能原因?

前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。

wait/notify

多线程断点续传原理

Activity 上有 Dialog 的时候按 home 键时的生命周期

统计启动时长,标准

ThreadLocal 原理

JVM内存模型,内存区域

是否熟悉Android jni开发,jni如何调用java层代码

bitmap recycler 相关

GC回收策略

进程和 Application 的生命周期;

Application 和 Activity 的 context 对象的区别

ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化

view渲染

concurrenthashmap

android 事件传递机制

ListView重用的是什么

hashmap数据结构?

手写生产者/消费者模式

横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期

为什么不能在子线程更新UI

Glide 内存缓存如何控制大小?

集合 Set实现 Hash 怎么防止碰撞

List,Set,Map的区别

synchronized与Lock

简述IPC?

HashMap实现原理,ConcurrentHashMap 的实现原理

ANR怎么分析解决

object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么?

四大组件

图片加载原理

Binder机制介绍

activity栈

static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题

类加载机制

动态权限适配方案,权限组的概念

Java中同步使用的关键字,死锁

图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM

性能优化如何分析systrace?

Activity与Service通信的方式

视频加密传输

NIO

用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。

有没有尝试简化Parcelable的使用

volatile的原理

上一问扩展,海量数据,内存中放不下,怎么求出。

消息机制实现

微信主页面的实现方式

垃圾回收机制与调用System.gc()区别

volatile

广播的使用方式,场景

死锁的概念,怎么避免死锁

ANR的原因

List 和 Map 的实现方式以及存储方式。

二叉树 深度遍历与广度遍历

简述消息机制相关

网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的

事件传递机制的介绍

service生命周期

内存泄露如何产生?

Binder相关?

TCP/UDP的区别

Activity生命周期

逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址

ActicityThread相关?

线程间 操作 List

广播的使用场景
百度

MVP

Activity的启动模式

消息机制

一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法

线程和进程的区别?

广播的分类?

如何保证线程安全?

常用数据结构简介

singleTask启动模式

进程调度

链表反转

开启线程的三种方式,run()和start()方法区别

hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)?

string to integer

handler实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等)

Android中开启摄像头的主要步骤

对 Dalvik、ART 虚拟机有基本的了解;

Java设计模式,观察者模式

synchronized与ReentrantLock

进程保活

双亲委派模型

数据库数据迁移问题

进程间通信的机制

Java中对象的生命周期

关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下

堆排序过程,时间复杂度,空间复杂度

TreeMap具体实现

适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?

fragment之间传递数据的方式?

Https请求慢的解决办法,DNS,携带数据,直接访问IP

简述tcp四次挥手?

HashMap源码,SpareArray原理

glide 使用什么缓存?

ReentrantLock的内部实现

谈谈classloader

String buffer 与string builder 的区别?

强引用置为null,会不会被回收?

内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用

数据结构中堆的概念,堆排序

差值器&估值器

Bitmap 使用时候注意什么?

算法判断单链表成环与否?

RxJava

两个不重复的数组集合中,求共同的元素。

RecycleView的使用,原理,RecycleView优化

AlertDialog,popupWindow,Activity区别

LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用场景

sqlite升级,增加字段的语句

微信上消息小红点的原理

怎么去除重复代码

threadlocal原理

TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别

排序,快速排序的实现

广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播)

应用安装过程

ConCurrentHashMap实现

HashMap

synchronized用法

线程死锁的4个条件?

Java线程池

垃圾收集器

LRUCache原理

RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比,优势

进程间通信的方式

AsyncTask机制

树:B+树的介绍

描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么

ArrayList与LinkedList区别

Activity之间的通信方式

jvm相关

.Android进程分类

listview图片加载错乱的原理和解决方案

fragment 各种情况下的生命周期

Activity启动模式

序列化

Handler 机制

x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完

热修复,插件化

AndroidManifest的作用与理解

模块化实现(好处,原因)

点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作?

动态布局

synchronize的原理

并发集合了解哪些

ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)

Oom 是否可以try catch ?

java注解

画出 Android 的大体架构图

BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别

Android消息机制原理

handler发消息给子线程,looper怎么启动

View事件传递

App中唤醒其他进程的实现方式

Bundle 机制

权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)

OSGI

CAS介绍

Service的开启方式

Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的;

recycleview listview 的区别,性能

volatile用法

动态加载

翻转一个单项链表

死锁

Java中内存区域与垃圾回收机制

软引用、弱引用区别

B树、B+树

介绍下SurfView

RxJava的功能与原理实现

ListView的优化

系统启动流程 Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程

怎么启动service,service和activity怎么进行数据交互

多进程场景遇见过么?

垃圾收集机制 对象创建,新生代与老年代

java四中引用

SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步

App启动流程,从点击桌面开始

Java中String的了解。

内存泄漏的可能原因?

Android系统为什么会设计ContentProvider,进程共享和线程安全问题

如何保证多线程读写文件的安全?

Glide源码?

排序,堆排序实现

集合的接口和具体实现类,介绍

进程间通信方式?

静态内部类的设计意图。

进程状态

简述Activity启动全部过程?

为什么要有线程,而不是仅仅用进程?

ANR 如何产生?

EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式

如何实现Fragment的滑动

图:有向无环图的解释

大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么;

性能优化,怎么保证应用启动不卡顿

线程池

快速排序的时间复杂度,空间复杂度

多线程(关于AsyncTask缺陷引发的思考)

Jni 用过么?

二叉树,给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径

RxJava的作用,优缺点

如何实现线程同步?

类加载器

JVM内存模型

lock原理

RxJava简介及其源码解读?

EventBus实现原理

https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解

项目:拉活怎么做的

多线程:怎么用、有什么问题要注意;Android线程有没有上限,然后提到线程池的上限

JVM

下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复

线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏

Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存

如何取消AsyncTask

项目组件化的理解

HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复

垃圾回收

Android事件分发机制

App 是如何沙箱化,为什么要这么做;

进程与线程

计算一个view的嵌套层级

封装view的时候怎么知道view的大小

模式MVP,MVC介绍

Android中数据存储方式

String 为什么要设计成不可变的?

synchronized与Lock的区别

断点续传的实现

HashMap的实现,与HashSet的区别

Android为什么引入Parcelable

用IDE如何分析内存泄漏?

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读