23种设计模式-备忘录模式(使命召唤)
2019-02-28 本文已影响0人
王灵
定义:在不破环封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
使用场景:
1、需要保存一个对象在某一时刻的状态或部分状态。
2、如果用一个接口来让其它对象获得这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态。
游戏存档简单使用
/**
* 数据bean
*/
public class Memoto {
public int mCheckpoint;
public int mLifeValue;
public String mWeapon;
@Override
public String toString() {
return "Memoto{" +
"mCheckpoint=" + mCheckpoint +
", mLifeValue=" + mLifeValue +
", mWeapon='" + mWeapon + '\'' +
'}';
}
}
/**
* 备忘录的操作者
*/
public class Caretaker {
Memoto mMemoto;
public Memoto getmMemoto() {
return mMemoto;
}
public void archive(Memoto mMemoto) {
this.mMemoto = mMemoto;
}
}
/**
* 使命召唤游戏(数据模型可能不太合理,这里我们这是简单演示)
*/
public class CallofDuty {
private int mCheckpoint=1;
private int mLifeValue=100;
private String mWeapon="沙漠之鹰";
/**
* 玩游戏
*/
public void play(){
Log.e("玩游戏:"+String.format("第%d关",mCheckpoint)+"奋战杀敌中");
mLifeValue-=10;
Log.e("进度升级了");
mCheckpoint++;
Log.e("到达"+String.format("第%d关",mCheckpoint));
}
/**
* 退出游戏
*/
public void quit(){
Log.e("------------");
Log.e("退出前的游戏属性:"+this.toString());
Log.e("退出游戏");
Log.e("------------");
}
/**
* 创建备忘录
*/
public Memoto creatMemoto(){
Memoto memoto=new Memoto();
memoto.mCheckpoint=mCheckpoint;
memoto.mLifeValue=mLifeValue;
memoto.mWeapon=mWeapon;
return memoto;
}
/**
* 恢复游戏
*/
public void restore(Memoto memoto){
this.mCheckpoint=memoto.mCheckpoint;
this.mLifeValue=memoto.mLifeValue;
this.mWeapon=memoto.mWeapon;
Log.e("恢复后的游戏属性:"+this.toString());
}
@Override
public String toString() {
return "CallofDuty{" +
"mCheckpoint=" + mCheckpoint +
", mLifeValue=" + mLifeValue +
", mWeapon='" + mWeapon + '\'' +
'}';
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
//构建游戏对象
CallofDuty game=new CallofDuty();
//1.打游戏
game.play();
Caretaker caretaker=new Caretaker();
//2.游戏存档
caretaker.archive(game.creatMemoto());
//3.退出游戏
game.quit();
//4.恢复游戏
CallofDuty newGame=new CallofDuty();
newGame.restore(caretaker.getmMemoto());
}
}