深入理解计算机系统

[c/c++] 7.signal函数

2020-02-21  本文已影响0人  MachinePlay

函数signal

UNIX系统信号机制最简单的接口是signal函数。

#include <signal.h>
    void (*signal(int signo, void (*func)(int)))(int);

返回值:若成功,返回以前的信号处理配置;若出错,返回SIG_ERR

signal函数由ISO C定义。因为ISO C不涉及多进程、进程组以及终 端I/O等,所以它对信号的定义非常含糊,以致于对UNIX系统而言几乎 毫无用处。
从UNIX System V派生的实现支持signal函数,但该函数提供旧的 不可靠信号语义(10.4节将说明这些旧的语义)。提供此函数主要是为 了向后兼容要求此旧语义的应用程序,新应用程序不应使用这些不可靠 信号。
4.4BSD 也提供 signal 函数,但它是按照 sigaction 函数定义
所以在 4.4BSD 之下使用它提供 新的可靠信号语义。目前大多数系统遵循这种策略,但Solaris 10沿用 System V signal函数的语义。

signo参数是图10-1中的信号名。func的值是常量SIG_IGN、常量 SIG_DFL或当接到此信号后要调用的函数的地址。如果指定SIG_IGN, 则向内核表示忽略此信号(记住有两个信号SIGKILL和SIGSTOP不能忽略

当指定函数地址时,则在信号发生时,调 用该函数,我们称这种处理为捕捉该信号,称此函数为信号处理程序 (signal handler)或信号捕捉函数(signal-catching function)。

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <sys/signal.h>
#include <unistd.h>

void add(int x) {
    std::cout << "use signal slover" << std::endl;
    exit(0);
}

int main() {

    /*----------------------------------- test signal ----------------------------------------*/
    void (*f)(int x) = add;
    signal(SIGINT, f);

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        std::cout << "hello" << std::endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

我们可以捕捉信号进行处理,或者忽略信号
捕捉信号SIGTSTP

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <sys/signal.h>
#include <unistd.h>

void add(int x) {
    std::cout << "use signal slover" << std::endl;
    std::cout << "catch SIGTSTP" << std::endl;
    exit(0);
}

int main() {

    /*----------------------------------- test signal ----------------------------------------*/
    void (*f)(int x) = add;
    signal(SIGTSTP, f);

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        std::cout << "hello" << std::endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

运行时像进程kill -TSTP pid或者输入ctrl + z即可捕捉到

或者忽略指定信号(SIGKILL 和SIGSTOP不能忽略)

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