OpenGL--深入解析离屏渲染的原理

2020-07-10  本文已影响0人  HardCabbage

什么是离屏渲染

首先我们要了解GPU的渲染机制以及屏幕渲染的方式

GPU屏幕渲染有以下两种方式:

当App需要进行额外的渲染和合并时,例如图片切圆角,我们需要对图片中所有的图层进行圆角剪切,然后在将所有图层的处理后的结果存入帧缓存区中,再由视频控制器从帧缓存区中取出由屏幕来显示;在OnScreen Rendering中是无法做到对所有的图层进行裁剪圆角的,因为对多图层图片进行分层裁剪时,是用完一个丢弃一个的,从而节省空间。这使得我们需要提前将处理好的结果放入到离屏缓存区中,等待所有图层处理完后,再将所有的图层合并到一起。

离屏渲染的逻辑

特殊的离屏渲染:如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。整个渲染过程由CPU在App内 同步地完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。
离屏渲染一些问题的总结:
1.离屏缓存区再给我们带来方便同时,也会带来一些问题,由于离屏渲染是额外开辟一个空间,所以在数据的转存到帧缓存区时需要时间,并且在转存过程中可能会出现掉帧的情况。
2.离屏缓存空间并不是无限大的,它最大只能是屏幕像素大小的2.5倍。
3.离屏渲染在我们处理一些特殊效果,这种效果不能一次性完成,需要使用离屏缓存区来保持 中间的状态,也就是 不得不使用的时候,这时候离屏渲染是系统触发的,比如:光栅化、高斯模糊等。
4.如果一个效果需要实现多次,我们可以提前渲染保存到离屏缓存区,来达到复用的目的,这个时候就需要开发者手动触发。

离屏渲染实例化剖析

1,如何检测项目中哪些图层触发了离屏渲染

2,代码解析离屏渲染

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    //1.按钮存在背景图片
    UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    btn1.frame = CGRectMake(100, 30, 100, 100);
    btn1.layer.cornerRadius = 50;
    [self.view addSubview:btn1];
    
    [btn1 setImage:[UIImage imageNamed:@"btn.png"] forState:UIControlStateNormal];
    btn1.clipsToBounds = YES;
    
    //2.按钮不存在背景图片
    UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    btn2.frame = CGRectMake(100, 180, 100, 100);
    btn2.layer.cornerRadius = 50;
    btn2.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [self.view addSubview:btn2];
    btn2.clipsToBounds = YES;
    
    //3.UIImageView 设置了图片+背景色;
    UIImageView *img1 = [[UIImageView alloc]init];
    img1.frame = CGRectMake(100, 320, 100, 100);
    img1.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [self.view addSubview:img1];
    img1.layer.cornerRadius = 50;
    img1.layer.masksToBounds = YES;
    img1.image = [UIImage imageNamed:@"btn.png"];
    
    //4.UIImageView 只设置了图片,无背景色;
    UIImageView *img2 = [[UIImageView alloc]init];
    img2.frame = CGRectMake(100, 480, 100, 100);
    [self.view addSubview:img2];
    img2.layer.cornerRadius = 50;
    img2.layer.masksToBounds = YES;
    img2.image = [UIImage imageNamed:@"btn.png"];
    
}
结合上面的代码,设置模拟器就可以查看查看离屏渲染的图层,黄色背景的就是触发了离屏渲染 离屏渲染

3,离屏渲染的原因

总结:常见触发离屏渲染的几种情况

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