设计模式六大原则
2020-10-15 本文已影响0人
rjhmomo
单一职责原则
定义
就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因,简而言之就是一个类只负责一件事情,将强关联性的聚合到一个类中
实例
//原始案例
public interface IUserInfo {
void getId();
void setId(int id);
void getName();
void setName(String name);
void getPassword();
void setPassword(String password);
void addUser(int id, String name, String password);
void deleteUser(int id);
}
这种情况下类的业务逻辑和业务对象放在一个接口中
//更改后
public interface IUserBo {
void getId();
void setId(int id);
void getName();
void setName(String name);
void getPassword();
void setPassword(String password);
}
public interface IUserBiz {
void addUser(int id, String name, String password);
void deleteUser(int id);
}
将User的接口分为两个接口,一个存放User的属性,另一个作为User对象调用
优点
1.类的复杂性降低,使用单一职责原则每个类的职责清楚明确
2.提高代码的可读性,降低代码的负责度
开闭原则
定义
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭(一个软件应对扩展开放对修改关闭,软件通过扩展进行修改)
实例
//学生实例类
public class Student {
private String name;
private String grade;
public Student(String name, String grade) {
this.name = name;
this.grade = grade;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getGrade() {
return grade;
}
}
//教师类
public class Teacher {
public final static List<Student> students = new ArrayList<Student>();
static {
students.add(new Student("张三", "60"));
students.add(new Student("李四", "70"));
students.add(new Student("王五", "80"));
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Teacher teacher = new Teacher();
for (Student student : teacher.students) {
System.out.println("姓名:" + student.getName() + " 成绩:" + student.getGrade());
}
}
}
如果改变需求,将学生成绩改为等级,通常情况下直接改变学生类中的getGrade()方法,但是这样做违反了开闭原则,因此我们需要实现对Student类的扩展
//扩展类
public class StudentExp extends Student{
public StudentExp(String name, String grade) {
super(name, grade);
}
//覆盖Student中的方法
@Override
public String getGrade() {
String level=null;
int gradeExp=Integer.valueOf(super.getGrade());
if (gradeExp >= 90) {
level = "优秀";
} else if (gradeExp >= 80 && gradeExp < 90) {
level = "良好";
} else if (gradeExp >= 70 && gradeExp < 80) {
level = "一般";
} else if (gradeExp >= 60 && gradeExp < 70) {
level = "及格";
} else if (gradeExp < 60) {
level = "不及格";
}
return level;
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Teacher teacher = new Teacher();
for (Student student : teacher.students) {
student=new StudentExp(student.getName(),student.getGrade());
System.out.println("姓名:" + student.getName() + " 成绩:" + student.getGrade());
}
}
}
里氏替换原则
定义
里氏替换原则:所有应用基类(父类)的地方必须透明的使用其子类的对象
实例
public class A {
public void fun(int a,int b){
System.out.println(a+"+"+b+"="+(a+b));
}
}
public class B extends A{
@Override
public void fun(int a,int b){
System.out.println(a+"-"+b+"="+(a-b));
}
}
public class demo {
public static void main(String[] args){
System.out.println("父类的运行结果");
A a=new A();
a.fun(1,2);
//父类存在的地方,可以用子类替代
//子类B替代父类A
System.out.println("子类替代父类后的运行结果");
B b=new B();
b.fun(1,2);
}
}
注意点
1.子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中的说有方法
2.在使用里氏替换原则时尽量把父类设置为抽象类或者接口,并实现在父类中声明的方法,运行时子类实例替换父类实例,我们可以很方便地扩展系统的功能,同时无须修改原有子类的代码,增加新的功能可以通过增加一个新的子类来实现
参考
http://tianweili.github.io/blog/2015/02/15/open-close-principle