装饰模式

2021-01-04  本文已影响0人  没有格子衫

装饰模式的定义

装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:

Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

角色划分

装饰模式的通用类图

有四个角色需要说明:

Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,如上面的成绩单。

在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。

ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。

一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。

ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西。

原始方法和装饰方法的执行顺序在具体的装饰类是固定的,可以通过方法重载实现多种执行顺序。

装饰模式的优点

换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。

我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。

装饰模式的缺点

对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的

为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

装饰模式的使用场景

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