游戏的本质(三)

2018-01-17  本文已影响0人  游戏化

上次谈到自愿,这次接着来。

看小说,看电影,玩游戏,这里泛指可以打发时间并且不能为自身事业带来帮助的活动。当然这是以一个普通玩家的角度,如果是以写电影评论为生,或者讲解游戏为生的人来说 这些都是工作。

如果说打游戏,游戏的制作者会为我们提供一系列的目标,那么看漫画等行为,就存在着没有目标的情况,那么,自愿何来?

因为舒适。

舒适度使我们安享于目前的环境中。

如果将舒适度以形象化表示,则锻炼为一条抛物线,看小说为一条直线

别人花精力创造的 你去利用 就会是平滑直线

你自己花精力创造的 自己去利用,或者给别人利用,就会是抛物线

总结来说:烦恼 舒适 成就

写小说的人烦恼了 你舒适了 但是他获得了成就

那么,这个世界即是:

你的烦恼越多,你的成就越大

如果你一味的追逐舒适,你的成就不会变大。

这是从最大的方面讲,即实际人生的意义来讲的。如果想要游戏化人生,我们首要考虑的便是:用户的自愿性。

一个人自愿做一件事情,有两个条件,一个是想通了,一个是很熟练。

想通了是心理反应,如杀人是一件文明社会都反对的事情,但是如果是解放战争时期,杀戮便成为了民族自立的一种手段,而且是非常有必要的。这时我们杀掉对方,是不会有任何心理阴影的。

想通后的行动不是因为舒适,而是当前的环境不舒适,需要行动来达到舒适。可以说是有目标后的行动。目标就是舒适。

很熟练是因为舒适,对于一样事物很熟练,本身就包含了乐趣在里面。

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