OpenGL+MetalOPenGL ES For IOS

OpenGL ES _ 高级03_调试工具

2016-09-20  本文已影响313人  酷走天涯
查看帧率测试报告和GPU分析报告
点击分析按钮,查看可优化的地方 查看各种资源使用情况

用法说明:

  1. Frames Per Second 当前的帧率
  2. 蓝色的半圆表示,当前帧率的波动范围
  3. 中间紫色区域表示的含义:表示占用GPU 上不同的资源
  4. TILER 表示处理几何(Geometry)占用的资源,即表示处理顶点占用的资源
    5.RENDERER 测试的是GPU处理像素占用的资源(指示的是片段像素处理,比如片段着色器程序)
  5. Device 表示的是TILER 和RENDERER 两者的使用情况
  6. Frame Time 表示的是没一帧在GPU 和 CPU 上花费的时间
  7. 可以查看其它资源占用情况(如内存,CPU,线程,网络等)
点击打开捕捉 查看程序执行的顺序 查看片段着色器和顶点着色器执行的时间 让学习成为一种习惯 让学习成为一种习惯 直观的可以查看程序的执行顺序

友情提示

通过这些工具你能够更好的理解OpenGL 程序的执行过程,希望大家平时都用起来。

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