第103天 渲染临摹-风扇-灯光材质
2022-04-23 本文已影响0人
梧桐日记blender
一、布光
添加一盏太阳光,这里的强度的是5,我之后应该是调高到了10
+HDR,+周围边界挡板,常规操作
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二、材质
1、添加初步的材质,配色,给花瓶的树叶添加纹理,调色,
2、花朵调成淡淡的粉色,有一定的不透明度。
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3、风扇挡板采用透明材质。
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旋钮顶部采用金属材质。
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4、床头柜
找到相应的松木纹理(应该是松木吧,我也不清楚),展UV,常规操作哈
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对木质纹理进行,进一步的调节,效果如下,但是现在感觉,光影的对比不够明显
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将阳光的位置重新调节一下,阳光的角度再次升高,将高光的位置,勾勒与桌面,加强桌面与抽屉之间的对比。
+一盏室内的灯光
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5、床靠
备份隐藏一个,另外一个转化为网格形式
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展UV,将边角线,——缝合边,展开:
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这里是拉不直的
新方法:先进行块面投影,
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U-沿活动四边面展开——选择长度或者是平均长度,这个的区别暂时没有弄明白。
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