写作经典,读作人生——Clannad评论
大约在一个不是很好的时候动笔。然而不必要为此而感到焦急的。这篇文字主要评论京都动画制作之Clannad及as共两季番剧。
是否动笔以及如何写作耗费了大量心力,相关之分析解读也进行了大量工作。尤其是up赫萝老师之梳理共9篇。在此着重感谢,提供大量思路。自行又作了时间线及人物线之梳理工作等,Clannad的确是耗去我心力最多的一部作品,恍然间都有了两年前作“苏东坡之研究”时的苦恼烦闷。然而这部作品经过发掘后所得之信息量与深层之内涵、启示确乎是值得我那么多的工作的。以上为大致之说明。
以下为过去Clannad研究的成果与问题之概述。Clannad是Key社于2004年推出的Galgame作品,后于2008年由京都动画制成动画版本。其as篇于一年后推出。至2018年Clannad动画版推出十周年之际其已经拥有完整且健康的粉丝团体和数量,这部作品系列皆受到广泛的赞誉,有“写作经典,读作人生”一说。在各平台上,其均拥有极高的评论量与评分数。也因此,Clannad这部番剧之研究更广泛趋向于大众接受度较高之以动画版之内容为着眼点所展开之议论、分析。并同趋向于时轻内容而重角色之境况。
不难从接受度最高之评论内容中管中窥豹出一些基本之结论。所获誉最高者或为着眼于感受认同最甚之角色,或为概述观阅作品之历程。凭此两点,我们便可以大致的认为Clannad这部作品的特点为:内容丰富、登场角色多、情节给予之打动大、主旨之深刻意义之宏大。终上所述,我们便将其定性为一部“(校园)史诗群像剧”。而我对此给予修正后得出的结论为:(Clannad是一部)小镇(家族变迁)(编年)断代史。严谨之分类来看应将其归类于“社会历史学”一类的。狭义上的“家族史”一类的内容。
以上为一些基本定性。而后展开分析Clannad这部作品之本身。
最初拟写作思路时颇有以制作为动笔之处的意思。大约是内容方面之纠葛使我不能“执其一处”的罢。然而在了解大量的访谈后愈发的感受到其作为商业动画之本质。诚然,相较于京都原创动画而言,Clannad作为一个Galgame改动画在体裁上便被施加以诸多之限制。尤其是在内容时间之分配上与主线推进之节点这两点。例如第二季在16话后严重的删减导致汐线篇幅之严重不足。由此而引申出第一季22话在“朋也向渚表白”截止之争议。若是原创那么必然会将第一季之进度调快而给予as更多之展现空间。这点同样体现于第一季节奏偏慢而第二季5话结束一篇的奇速的对比当中。除此之外,第二季初期的兄妹篇和之后的有纪宁篇之必要与表现同样是这引发的诸多问题之一。然而仍是不可否认的,Clannad为京都贡献了一个依旧优秀的剧本和最终呈现的一部瑕不掩瑜的经典之作。尤其是近年来业界脚本实力普遍弱势的情形下Clannad扎实的人物线与剧情走向、发人深省的主旨“令人坚强之泪水与悲伤”,在这个背景下显得更为贵重。
具体的改动兹不再述,然而京都的确是出了极大的力气来做这部动画的。因而制作上除了现在给予一个极高的评价外并不能再议论些什么。而后便是内容。
内容方面,尤其是重主线而轻人物之分析,大约是极少有涉猎的。故先期结论之概析这方面的工作量很大。我做的绝大部分工作都在这一部分。然而我始终坚信所谓脱离整体之以个体角色为分析对象是无法引出核心思想进而失去其论述价值的。这般的碎尸万段逐一剥离的方法仅会粉碎受众之之于大局之意识。因而我是极力反对而不惜花费大量精力去自己整理些内容的。若是将核心“朋也视角之渚、汐线”作为主线而以时间发展为轴进行整理进而得到渚线核心思想,即主旨“令人坚强之泪水与悲伤”。那么便可将此段小镇之编年史视作“外部社会—集体—个人”之双向循环。而整个故事主线(朋也线)则可通过一个“(在高三)急速扩张而(在经历3年后大部分)急速衰落,(5年后)全部衰落只余主轴(的黄粱一梦般的悲剧故事)”而在此后的be线中(通过历史之重演)发生了(古河渚生产时没有发生死亡的)一个选择,继而继续发生的故事。而后是思想。
用“思想”一词是不确切的,至少是不合适的。毕竟我从未有过诸如玩gal能收获同如阅经世名著一般的思想性。而近来的番剧泡面化、通俗化之进程加剧尤使我对其不抱有希望。然而在与前者之对比后,我仍能从Clannad的“事理”方面,也就是作品的核心思想方面,作出颇多感想的。在访谈中,Key社在提出企划时便以“人生”为作品之目的,而以“家庭”之形式加以阐述释明。故,作品之期希乃是通过截取人生中的一节,通过“小镇”这一社会为宽度之横截面,管中窥豹般略取一二人之三四事为途径贯穿这节历史,而通过经历之方式传达价值观。而所谓之“价值观”乃一下三种:乡土意识、代际意识、趋同意识。通过《菊与刀》等内容之了解,此三者为日本传统社会残喘至今之传统。而给予这三个意识上升至朋也线主线之释意,便是通过此三者之潜移默化的感触、教育,朋也在“青春之时即将成人之刻”最终成人的一例。
而所谓之“感触、教育”放之于朋也则为通过一系列的悲痛(而后又失而复得),而从结局反观则即所谓“令人坚强之泪水与悲伤”。为何用这般的手段显而是不言自喻的,毕竟被反反复复从as16话至21话虐了千百遍后方才得以深切的铭记这一故事与事理。然而确乎是改变了一众人的。为此不做评论。这里要提的便是达成这类故事的手段。在这个故事中,朋也与整个故事的主平台被设定为社会之底层。“不良”、“留级”、“暴力”、“帮派”……确乎,在底层,才能更好的窥探世间之冷暖的。所谓的上层社会不过是将自己高束于亭台楼阁中,而愈是广泛的天地便愈是属于底层的。底层为整个故事提供了足够的宽度、广度与深度。广度:整个小镇便是他们的舞台。宽度:时间之无拘无束因而万事皆能完成至最终。深度:底层之保障之缺失以致堕落与重启拼搏之可能皆远易于其他阶层的。诸如酗酒赌博之最恶劣、底层之堕落行径与小心翼翼经营爱情维系亲情之极高尚之事迹皆可同台亮相。这是极适合故事发生的沃土。
在这般的底层社会大环境下,社会给予朋也所处团体的便是大量的不幸了。其中不乏:人给予人的不幸与大环境给予人之不幸。(注意,这两点本质都是社会给予人的不幸。)前者有A.阶层之差与B.底层暴力、偏见。而后者包含了C.原生家庭之不幸与D.社会环境的不幸。A.的典例有智代线。B.的典例为兄妹线、有纪宁线。C.的典例有朋也的原生家庭。D.的典例为古河渚生产的剧情。(我更希望将古河渚的主线的悲剧列为社会底层的一例,毕竟没有汽车或是大雪封路一类的实在是阶层问题导致的罢,虽然原作和动画版皆异常扯淡。)将这些内容加之于前文所提之双向循环中,无不是朋也出手相助而又从中收获“教育”(也便是所谓光玉的化身)。而朋也所收获之三个意识又分别来源于:乡土意识来源于从古河渚那里理解光板小镇于自己的意义;代际意识来源于朋也最终理解父亲和他的行为;趋同意识,也便是所谓的“与生活和解”,来源于从汐身上看到自己今后之责任。
而后是人物。我不愿从惯常的办法讲角色的,尤其是查阅借鉴诸多评论皆从“男欢女爱”、“各自经历”出发以表述各自对于其认可角色之喜爱。的确,除去对于朋也之感情,一之濑琴美、藤林杏、藤林椋及坂上智代确乎除去各自微不足道的经历外并未太多可说。毕竟是美少女游戏设定便是易推倒然后完了。除此之外得以津津乐道的,作者本人经历故无法吐槽的兄妹篇,内容不足直接略去的古河夫妇。而后,风子。
风子严格意义上来说在动画版中并不属于可攻略角色,故在动画版的故事推进中风子实际上在很长时间中处于半隐身状态的,连同于伊吹公子一起。在第一季第9话消失以及之后三次被“召唤”后,直到as第19话风子才以“本体”的形式重归主线剧情中并在第22话给结局留下一个开放性的收尾。我从未怀疑过风子这一角色的一系列设定,包括其作为“幽灵”的前期设定与“数年后最终醒来”。对于风子线而言,这便是一个“两人间的思念”为主题的常见于和风gal及小说中的设定……甚至有那么一点面码的味道在。他们其实都是相通的,借由“实际的而又莫种程度上的虚无的存在”。在这里是见过本尊后便会忘却,面码里是只有元泰可以看见。然而这都是没有问题的。本质上来说Clannad的世界观设定是允许奇迹,甚至对于“光玉”这一设定而言原作是欢迎奇迹的发生的。那些无形的思念、慰藉……转化为“光玉”。这些都是(尤其是亲情)情感最实际的体现。
而之于as19话后的诸多设定,尤其是结局“美好的事情才刚刚开始”这一经过。大部分人皆抱有膜宇宙一类的亦真亦假的原作世界观理论的态度。然而跳出这一切、原有的世界观后,不妨可以认为汐是承载与背负情感的汇集者,而所谓思念飘散而发的气息则是为强烈渴求思念的风子所捕获的。……虽然与原著一般扯淡,然而不妨可以看出汐与风子在本作中的地位的。尤其是幻化为少女的汐。她们身上都有“神性”的共通点,然而实际则是情感表述的载体。这一层是难以说明的,尤其是汐的。但是从主线上来讲,朋也的确是最终将“光玉”所承载之思念托付于汐的,并算上古河渚的那份。
因而便是这样,在gal改直接触发be线通向大团圆结局时,在我更倾向于的“光芒散去”一般艾拉式的高潮后的尾声这般的幻想结局中,朋也最终不可避免的将最终孤身一人。然而,我大约仍会希望,在承载了如是多思念与情感的汐身上,就算她的逝去,大约也会给朋也带来某种慰藉的。然而再展开便是无论如何也不愿继续联想的。这便也是Clannad精妙之处。毕竟,所有人发自内心都是希望大团圆的,国人尤甚。在稍许跨越思想上的鸿沟并且已经有一个不靠谱的扯淡解释下,大部分人还是愿意用自己的方式去相信的。
而后是冈崎直幸。他与风子(当然还有一部分的琴美篇)是CL中唯三使我落泪的故事。不知为何,在最被认为应当哭泣的as第16话及as第21话并没有落泪,只是感到伤感罢了。大约是因为这般的情景在一年前便被剧透而又数次做好了心理准备的原因罢。这是颇为令人感到缺憾的。然而也是无可奈何的,至少已经做到全关弹幕然而依旧在评论栏被剧透。这是十分可气的。说回来。冈崎直幸是最贴近于我的,或是中式家庭的。毕竟与父亲间的关系一直总是小心翼翼的。似乎与片中一般也并没有那么多的精力与情商把这种事情摆平。直幸的悲剧在于其生活的不幸引发的连锁反应。而最终和解的契机便也是增进了解后的感同身受。这同样是一个悲剧的。不论是朋也还是直幸,他们的相知都给人以一种英雄末路的苍凉感。而所谓的泪水同样是给予生活的不幸的。大约还是会有不少人夹带私货的。兹不赘述。
板上智代。这般的跨越阶层的爱恋(疯狂倒贴、白给)倒是和风gal常见的套路。然而依旧会有所触动的。大约是夹带私货了罢。然而对于智代篇ova结局是感到不满的。毕竟低就这一选项是沉重而不负责任的。又夹带私货了。一之濑琴美。箱子那段奇扯无比,实乃本剧近50集中最大的不合理,Key社出来挨打。同样的原作上的bug改动画脚本的时候没有改过来,甚至还被当做是一个催泪点。我大约认为这般的物件早就经过搜索交由渠道后辗转来到研究所的。跑去南极再到北极、伊朗、香港的实在是意义不明。除此之外,即将去补《蒲公英女孩》。倒是初识之心情是能够感同身受的。而结局之双蝶又预示了什么?迟钝的琴美是不会料到内心的爱恋的,然而即便如此在as第22话的片花中依旧是深感惋惜与不满的。我大约是站琴美这一边的。毕竟幼鹿染、那么深厚的羁绊(孽缘)…故相较于智代而言琴美be线显然是更为合理的。(自动站琴美)。
AS第22话的片花。这一段up凉风放过,瓶子君隐约记得讲过。而再去看时总是有一种物是人非的苍凉与失落的。……然而谁都难逃最终的各奔东西的。此时若不是be线结局定会失声而泣的。总有种与其他三部作品一般的“全世界都把女主给弃了照常生活甚至还有女二上位”的罪恶感。这一点,就be线而言,Clannad给予我最大的慰藉的。然而就抛开be线而言……实在是难以想象而难以接受的。
给个综评。Clannad是一部雨过天晴式的gal改动画。制作上无可挑剔而内容上尚有可商榷之处但终究瑕不掩瑜的优秀作品。给予了我莫大的感动与痛苦。大约会稍稍改变些平日的作风的。评分:9.3-9.5/10星。令人坚强之泪水与悲伤。
以上。
19年8月28日 夜
团子大家族。