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IOS迷你教程1-Swift语言之变量,常量,表达式(swift

2018-10-14  本文已影响106人  Lebus

欢迎来到IOS迷你教程!

在本系列中,您将学习Swift编程语言的一些基础知识。

对于本教程,需要准备Xcode 10,这是macOS的标准开发环境,点击获取。如果使用Xcode9或更低版本,本教程中的一些代码将无法按预期运行。

入门

编写代码的工具称为集成开发环境IDE)。Xcode是您的IDE,其中包括Playground。

您将在本系列中使用Playground来练习编码。

创建一个Playground

当您打开Xcode时:

欢迎来到Xcode

如果您没有看到此屏幕,则很可能是因为未选中Xcode启动时显示此窗口选项。您也可以按Command-Shift-1打开屏幕。也可以从菜单栏中单击窗口欢迎使用Xcode

在欢迎屏幕上,您可以通过点击“开始Playground”快速跳入Playground。Xcode将为您提供一系列模板。

模板

选择Blank模板,然后单击Next。Xcode现在会要求您为Playground命名并选择一个位置来保存它。命名任意。

单击“ 创建”。然后Xcode会为您呈现Playground,如下:

创建

新的Playground不完全是空的,有一些基本的入门代码可以让你前进。别担心 - 你很快就会知道这段代码意味着什么。

Playground概述

乍一看,Playground可能看起来像一个相当奇特的文本编辑器。

概观

上面的屏幕截图:

  1. 源代码编辑器:这是您编写Swift代码的区域。它非常像文本编辑器,如Notepad或TextEdit。
  2. 结果侧栏:此区域显示执行代码时的结果。
  3. 执行控制:Playground默认自动执行,您可以编写代码并立即查看输出。此控件允许您再次执行Playground。按住▶︎按钮可以在自动执行和手动执行模式之间切换。
  4. 活动查看器:显示Playground的状态。
  5. 面板控件:三个面板的切换开关(显示或隐藏)。

Playground从上往下执行代码。每次更改代码时,Playground都会重新执行所有操作。

Playground执行后,Xcode会在右边的结果侧栏显示相应行的结果。

代码注释,算术运算,常量和变量是任何语言的基本构建块,Swift也不例外,下面来一探究竟。

代码注释

与其他编程语言一样,Swift允许您使用注释来记录一些说明。编译器会忽略这些文本。

单行注释:

//这是评论。它没有被执行。

多行注释:

/*这也是一个评论。
   很多......
   很多行。*/

打印

查看代码操作的结果。在Swift中,您可以使用print命令来实现。

print将任何你想要输出的东西输出到调试区域,也称控制台

例如:

print(“Hello,Swift Apprentice reader!”)

这将向调试区输出一条消息:

打印

您可以用上图中的向下箭头按钮隐藏或显示调试区域。

算术运算

你可以在app中找到很多算术运算:从计算微博上“赞”的数量到计算按钮或窗口的正确大小或位置,数字无处不在!

简单运算

即上学时学到的四个算术运算:加法,减法,乘法和除法。对于这些简单的操作,Swift使用以下运算符:

使用方式:

2 + 6

10 - 2

2 * 4

24 / 3

每一行都是一个表达式。表达式具有值。在这些情况下,所有四个表达式都具有相同的值:8。

在您的Playground中,您可以在右侧栏(结果侧栏)中看到这些表达式的值:

表达式

可以删除运算符两边的空格:

2+6

删除空格是一个可有可无的事情,但不能用混合样式:

2+6   // OK
2 + 6 // OK
2 +6  // ERROR
2+ 6  // ERROR

运算符两侧的空格只是为了更易读。

小数

上面的所有操作都使用了整数,代码中叫Int。但是,并非每个数字都是整数。

例如:

22 / 7

结果是数字3。这是因为,如果你只在表达式中使用整数,那么Swift会将结果也作为整数。这种情况下,结果为向下取舍的一个整数。

您可以更改为以下内容来告诉Swift使用小数:

22.0 / 7.0

这一次,结果是3.142857142857143,正如预期的那样。

余数运算

也称为模运算。即求余数。例如,10模3等于1。

余数运算符是%符号:

28 % 10

运算符优先顺序

很多时候,会使用多个运算符:

((8000 / (5 * 10)) - 32) >> (29 % 5)

合理的使用括号,可以让团队其他人看清楚 - 也包括你自己 。例如:

350 / 5 + 2

等于72(350除以5,加2)还是50(350除以7)?

Swift使用和数学相同的推理,并通过运算符优先级来实现这一点。除法运算符(/)的优先级高于加法运算符(+),因此,在示例中,代码首先执行除法运算。

如果你想让Swift首先进行加法运算,可以使用括号:

350 / (5 + 2)

优先规则和数学课学到的一模一样。

数学函数

Swift还具有广泛的数学函数供您使用。你永远不知道什么时候你需要拉出一些三角函数,特别是当你是一个专业的Swifter并编写那些复杂的游戏时!

注意:并非所有这些函数都是Swift的一部分。有一些是由操作系统(OS)提供。不要删除最开始的import语句,否则Xcode会告诉您无法找到这些函数。

例如:

sin(45 * Double.pi / 180)
// 0.7071067811865475

cos(135 * Double.pi / 180)
// -0.7071067811865475

它们分别计算正弦和余弦。请注意两者Double.pi是如何使用的,这是一个Swift常量,即3.141592653589793。。。

还有:

(2.0).squareRoot() // 也可以用 sqrt(2)
// 1.414213562373095

这将计算2的平方根。

还有:

max(5, 10)
// 10

min(-5, -10)
// -10

它们分别计算两个数字的最大值和最小值。

也可以组合用:

max(sqrt(2), Double.pi / 2)
// 1.570796326794897

命名数据

简单的说,计算机编程就是操纵数据。
在Swift代码中,您可以为每个数据提供一个名称,以便之后用它。该名称带有一个类型关键字,表示数据类型,例如文本,数字或日期。

接下来您将学习一些基本类型。

常量

let number: Int = 10

这声明了一个名为number的常量,它是类型的Int。然后,它将常量的值设置为10

注意:回想一下运算符,这是等号运算符=,称为赋值运算符

Int类型的常量只可以存储整数。存储小数的方式如下:

let pi: Double = 3.14159

这类似于Int常量,除了名称和类型不同。这次,常量是一个Double--可以存储高精度小数。

还有一个为Float浮点类型,它的存储精度低于的DoubleDouble的精度大约是其两倍,这就是为什么Double被优先使用的原因。Float占用的内存少于Double,但通常情况下,数字的内存使用不是一个大问题,你会看到Double在大多数地方使用。

一旦声明了常量,就无法更改其数据。例如:

let number: Int = 10
number = 0

将产生错误:
Cannot assign to value: 'number' is a 'let' constant

在Xcode中,您会看到这种方式的错误:

错误

常量对于不会改变的值很有用。例如,如果您要对飞机进行建模并需要跟踪可用的座位总数,则可以使用常量。

你甚至可以使用常量来表示某个人的年龄。尽管他们的年龄会随着每个生日而改变,但您可能只关心他们在这个特定时刻的年龄。

变量

通常,您希望更改的数据。例如,如果您通过存款和取款跟踪银行帐户余额,则可以使用变量而不是常量。

当您知道需要更改某些数据时,应使用变量来表示该数据而不是常量。如下:

var variableNumber: Int = 42

使用let声明常量,使用var声明变量。

一旦声明了变量,只要类型保持不变,您就可以自由地将其更改为任何您想要的变量。例如,要更改上面声明的变量,您可以这样做:

variableNumber = 0
variableNumber = 1_000_000

要更改变量,只需为其指定一个新值即可。

注意:在Swift中,您可以选择使用下划线来使更大的数字更易于阅读。下划线的数量和位置随意。

看一下Playground的结果侧边栏。当您将上面的代码键入Playground时,您会看到variableNumber每行的当前值:

变量

结果侧边栏将显示每行(如果存在)的结果。

使用有意义的名字

为变量和常量选择有意义的名称,可以使您的代码更容易阅读。

一个好名字描述了变量或常量所代表的含义。以下是一些好名字的例子:

通常,坏名称根本就不具有描述性。以下是一些不良名称的例子:

这是为了确保您在以后阅读时理解变量或常量所指的内容。不要错误地认为你有一个绝对可靠的记忆!在计算机编程中,通常一两天后再次看自己的代码时便会忘记它的作用。通过为变量和常量提供直观,精确的名称,使自己更容易理解。

在Swift中,使用骆驼命名法。对于变量和常量,请遵循以下规则:

在Swift中,您可以使用全部的Unicode字符(中文,颜表情等)。例如:

var 🐶💩: Int = -1

不推荐用。

递增和递减

var counter: Int = 0

counter += 1
// counter = 1

counter -= 1
// counter = 0

counter开始为0。递增1后其值为1,再递减1后其值为0

上面的代码是以下的简写:

var counter: Int = 0

counter = counter + 1
// counter = 1

counter = counter - 1
// counter = 0

类似地,*=/=运算符分别用于乘法和除法:

var counter: Int = 10

counter *= 3 // Same as counter = counter * 3
// counter = 30

counter /= 2 // Same as counter = counter / 2
// counter = 15
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