大师之作——塞尔达传说:荒野之息

2017-03-16  本文已影响0人  百沃科技

《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)中自由的世界,加上那种冒险的感觉,让它成就卓然。从一开始,广袤的海拉尔世界就已经向你开放,它用各种充满神秘感的建筑、复杂的隐藏谜题、等待探索的敌人营地不断激起玩家的好奇心。事实上,你可能被各种要素从冒险的道路上拉开,但《荒野之息》的系统,仍以优雅的方式与生存要素相融,更让人印象深刻。我花费了50个小时游戏,然而仍然有大量的隐藏要素,大量精致的谜题等待我去发掘。我感慨游戏冒险规模之大,使我时常花费几个小时才回归正轨。

旷野气息、灾后世界和上古科技元素成为了海拉尔世界的主角。不单单是广阔、壮丽,海拉尔遍布各种各样的景色,从平坦的原野到险峻的山脉,《荒野之息》通过物理引擎让你凭直觉就能以各种方式解谜,你也一定会感慨竟然还能以这样的方式解开谜题。树上有果实可以采摘,野草可以燃烧,敌人和动物都有非常真实的行为模式,这是一个极具野性的世界。但这并不止于此,每一样你接触的物品,从苹果、树枝,到各种岩石、金属块,大多都能与其他元素产生交互,比如火焰或者磁力,如你所所想一样合理又真实。

与此同时,《荒野之息》建立了一个有趣,可交互的沙盒游戏,一个表现如此优秀的动作冒险游戏。如果你觉得某种玩法可行,它或许真的就可以这么玩,这也让我获得了各种欢乐的体验。你可以拿着火炬直接站在苹果树下烤苹果,可以把金属武器丢给敌人让它直接被雷击致死。当然,林克在寒冷的地方就需要更厚的衣物保暖,靠近火山时则需要耐热的道具。当真正上手游戏,了解到游戏系统中的物体如何相互交时互可真是让人惊奇不已。

使《荒野之息》超越同时代开放游戏的,是其高度的自由性,非线性的游戏结构,你可以爬上任何目及之处,从一开始就能向四处探索,这是让这款冒险游戏独特而又迷人的真正核心。和很多开放世界游戏一样,游戏暗示你能够前往一切能看得到的地方,然而,在游戏里,要找到前往目的地的道路并不比解谜简单。一个看起来有什么文章的小岛,离岸边有着一段距离,滑翔伞无法到达,而最后到达的方法又让我恍然大悟——找点更简单的、之前没注意的方法过去吧。

滑翔伞是《荒野之息》中最为重要的道具,它功能众多。你可以利用它轻松的穿过湖面、峡谷,或者乘着上升气流到达新的地点。我经常用滑翔的方法来探索这广阔的大地,搜寻各种线索,思索下一步该怎么走。

在空中你能看到的东西远比在地面看得清晰:不同的区域有着不同的生态,有的地区严寒,有的地区炎热。不过这不意味着你需要花很多时间思索如何穿过他们,其实这不重要。比如说,你可以直接滑翔飞过这片区域,而获取对的道具来享受这一切又是另一番感受。

在你不断提升林克的耐力槽和符文之后,你就能探索更多的区域。但不管你如何强大,自然永远比你更强大。变幻的天气会带来降雨和雷暴,这会降低你的移动速度,如果你佩戴了金属装备,身上的电火花意味着闪电即将落下。昼夜也有了意义:夜晚会有怪物从大地中爬起,但你也更容易采集到有用的昆虫和植物,剩下的秘密则要靠你自己探索。而这一切都不断地在提醒你要敬畏这个世界。

当然,海拉尔有着很多宁静、美丽的地方。在这时,背景音乐会微妙地产生变化,动人的钢琴曲,静谧温柔的背景音效与景色交织在一起。《荒野之息》的美术色彩丰富而又生动,动画精美,但代价就是在前往那些场景复杂的区域时,Switch的TV模式也会有明显的掉帧。在便携模式下,这种问题要少得多。但不管怎么样,这些问题都不会显著影响你的游戏体验。

原文地址:https://vstab.com/30/684.html

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