iOS的多线程问题二丶GCD简介

2017-04-19  本文已影响0人  Scheng_

GCD

纯C语言,提供了非常多强大的函数


•GCD的优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码


GCD两个核心概念

任务:执行什么操作----------队列:用来存放任务


GCD的使用就2个步骤

1.定制任务---------确定想做的事情

2.将任务添加到队列中---------GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出


GCD中有2个用来执行任务的函数

用同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

queue:队列-------block:任务

用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

•同步和异步的区别

同步:在当前线程中执行

异步:在另一条线程中执行


•GCD的队列可以分为2大类型

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

串行队列(SerialDispatch Queue)

让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)


线程间通信

•从子线程回到主线程

dispatch_async(

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//执行耗时的异步操作...

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//回到主线程,执行UI刷新操作

});

});


•iOS常见的延时执行有2种方式

调用NSObject的方法

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

//2秒后再调用self的run方法

p使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

//2秒后异步执行这里的代码...

});


一次性代码   和单例有关

•使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

//只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});


队列组

•有这么1种需求

首先:分别异步执行2个耗时的操作

其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_tgroup =dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});


单例模式的作用

可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问

从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

•单例模式的使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

可以用宏判断是否为ARC环境

#if

__has_feature(objc_arc)

//

ARC

#else


•ARC中,单例模式的实现/

在.m中保留一个全局的static的实例

static id _instance;

重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

@synchronized(self) {

if(!_instance) {

_instance= [superallocWithZone:zone];

}

}

return_instance;

}

提供1个类方法让外界访问唯一的实例

+ (instancetype)sharedSoundTool

{

@synchronized(self) {

if(!_instance) {

_instance= [[selfalloc]init];

}

}

return_instance;

}



•非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

实现copyWithZone:方法

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

return_instance;

}

实现内存管理方法

- (id)retain { return self; }

- (NSUInteger)retainCount { return 1; }

- (oneway void)release {}

- (id)autorelease { return self; }

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