WebAR——浏览器实现摄像头与视频的结合

2018-08-05  本文已影响0人  Bingo是谁

在web上实现AR,即将视频和摄像头结合在一起,以达到增强现实的效果,这有点像视频中的“绿屏效果”。要在网页上实现“绿屏效果”,主要涉及到两个技术点,一是用HTML5中的canvas技术处理视频,二是调取摄像头并将摄像头捕获的图像与处理后的视频叠加在一起。

实现步骤:

  1. 准备一个背景为绿色的视频(其它颜色也可以,只要与视频主体的颜色不一样),
    为了最后比较好的效果,建议先在AE中用抠图插件keylight对视频进行预处理,把背景的绿幕颜色统一。之所以不直接在AE中将绿幕抠掉,是因为没有一种视频格式支持透明效果,导出后的背景是黑色的,所以只能在网页上用代码抠图。
  2. 用canvas的drawImage()方法获取video的图像并将图像绘制在一个canvas画布上
    再用getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据,对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
    R - 红色(0-255)
    G - 绿色(0-255)
    B - 蓝色(0-255)
    A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)。
    接下来对图像数据进行处理,把绿色的像素的透明度设为0,即把绿色像素抠掉。
    最后把处理好的图像数据通过putImageData()方法放回另一个canvas画布,该画布的背景加了一张图片。
    实现代码:
var computeFrame= function() {
        ctx1.drawImage(video, 0, 0, width, height);
        var frame = ctx1.getImageData(0, 0, width, width);
        var l = frame.data.length / 4;
        for (var i = 0; i < l; i++) {
            var r = frame.data[i * 4 + 0];
            var g = frame.data[i * 4 + 1];
            var b = frame.data[i * 4 + 2];
            if (20<=r <= 90 && g >= 190 && b <= 30)
                frame.data[i * 4 + 3] = 0;
        }
        ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
        ctx3.putImageData(frame, 0, 0);
        return;
    }
}

效果如下:


1.png

如图视频绿幕已被抠掉且露出背景图,只要每1000/60毫秒执行一次以上过程,处理后的视频就能流畅地与原视频同步。

  1. 视频处理好了,接下来是调取摄像头。WebRTC是一个支持网页浏览器进行实时语音对话
    或视频对话的技术,WebRTC在持续不断地发展,它其中最广为人知的一个函数就是getUserMedia()。有了它,你就可以访问设备的摄像头和麦克风,并且可以请求视频流,音频流或者两者同时请求。
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
 window.URL = window.URL || window.webkitURL;
navigator.getUserMedia({video:true}, onSuccess, onError); //调用摄像头捕捉视频信息
function onSuccess(stream){
  video1.src = window.URL.createObjectURL(stream);  
}
function onError(){
   alert("获取视频出错。");
}

我们把摄像头的图像代替之前ctx2的背景图,这样就把现实图像跟视频叠加在一起,实现了webAR增强现实的效果。
效果如下:


2.png
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