建造者模式

2018-03-01  本文已影响0人  余文彪

设计模式

建造者模式


定义:将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

UML类图

建造者模式

在建造者模式中,有4个角色:Product产品类,Builder抽象建造者,ConcreteBuilder具体建造者,Director导演类。产品类通常实现了模板方法模式;抽象建造者规范产品的组建,一般是由子类实现;具体建造者实现抽象类定义的所有方法,并返回一个组建好的对象;导演类负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造,起到封装作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。

通用代码

产品类:

public class Product {
    public void doSomething() {
        //业务
    }
}

抽象建造者:

public abstract class Builder {
    //设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setPart();

    //建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}

具体建造者:

public class ConcreteProduct extends Builder {
    private Product product = new Product();

    //设置产品零件
    @Override
    public void setPart() {
        //...
    }

    //组建一个产品
    @Override
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
}

导演类:

public class Director {
    private Builder builder = new ConcreteProduct();

    //构建不同的产品
    public Product getAProduct() {
        builder.setPart();
        //设置不同的零件,产生不同的产品
        return builder.buildProduct();
    }
}


应用

优点

使用场景

实际应用

注意事项

建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,两者注重点不同。


扩展

在产品类引入模板方法模式。


参考文献:《设计模式之禅》

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