三、效果实现:9、溶解02

2021-03-27  本文已影响0人  GameObjectLgy

上一篇用了一张渐变图和噪声图来实现溶解,也介绍了用两种混合色过渡来替代渐变图,去表现溶解边缘的颜色。
这一篇细化一下用单色去表现溶解边缘。基本原理还是使用混合模式的Alpha Test渲染通道,采样噪声纹理,小于0.5值的时候就不显示这个像素。
ASE节点连线如下:


12.png

面板参数如下:


13.png
效果和前面的一篇差不多:
7.gif
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