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[译文]如何在产品中避免UX缺口

2016-09-12  本文已影响141人  ZoeYin

原文作者:Jack Moffett
译者:Zoe Yin
来源:https://uxmag.com/articles/how-to-avoid-ux-gaps-in-your-product

避免UX债务的首要关键是了解其来源,这能帮你发现并防范问题。

译者注:术语“UX债务”(“UX Debt”)是从技术债务(Technical Debt)演变而来。它指的是由于快速商业决策、设计捷径、错失机会、时间限制等因素,造成的设计和可用性任务的逾期。

无论你处在消除设计债务的哪个阶段,别让自己深陷现状,这种盲目的做法会制造出新的债务。设计债务总是存在,它会不依不饶地出现在你的产品里。

避免UX债务的首要关键是了解其来源,这能帮你发现并防范问题。 以下做法可以帮你显著降低出现意外债务的风险。

可用性研究及测试

为了防止UX债务,就必须了解我们所做工作的复杂性。当你对用户的了解越深刻,累积的债务就越少。不幸的是,很多企业的UX团队在工作中并没有好好地运用用户研究。

你会有举不胜举的理由来责怪用研,从成本问题、逻辑上的不可行性、计费问题到客户的固执。然而缺乏测试也是一个问题;有多少次你听到这样的话,“这是一个培训问题”?产品上市时间,短暂的期限,以及对“客户验收标准”的依赖,它们都意味着没法做可用性测试。有些公司文化甚至认为只要有QA就够了。

如果你正在奋力争取企业对用户研究的认可,可以试着遵从Rian Van Der Merwe在免费手册《Practical Enterprise User Research》中的建议:

当开始寻找最终用户来进行研究和测试时,尽量和软件开发者建立联系。否则,在跟开发者检阅用研结果的时候会造成大量的繁文缛节。

事实上,如UXPin的CEO Marcin Treder在《Eliminate UX Gaps In Your Product》一书中提到的,即便每周只花2小时做用户访谈和用户测试,也可以做到在保持sprint速率的同时保证质量。

模块化

一个精心设计的用户界面,其本质是始终一致的。

按钮会用一种非常特定的方式表示;可能其中有一些变化,但是用户总能将它们识别为一个按钮。就其本质而言,用户界面应该是模块化的,包含着可重用的组件。

争取将一个系统的设计语言和代码都做成模块化的。

设计中的模块化

模块化界面设计的做法跟模块式房屋很像:

为促进团队对于模块化设计的普遍理解,你可以先和大家一起标识出可重复使用的组件。在定义设计原则和模式的时候,确保你用的是通用的词汇。正如Kholmatova所提示的,模式名称需要能够体现出其功能和重复使用的感觉(例如“首页标题”比起“标题”的约束性就更强一些)。

在定义语言和模式的时候,你甚至可以引入一些参与式设计(Participatory Design)。同样如Kholmatova所建议的,可以考虑向用户展示这些模式,来获得他们对于功能感知的反馈。

代码中的模块化

模块化设计有助于降低设计的不一致性(因此UX债务也会降低),而模块化代码则有助于简化开发实施和技术维护。有了模块化的代码,团队就不需要为了一个小小的HTML调整而更改某个按钮的100个不同实例了。

相反,只需要在一段代码里做出更改,应用里的每一个按钮就都会自动显示出改动了。

以下是一些有用的方法:

最终,你可以创建出一个在美学、交互和代码方面都统一的设计系统,这是避免UX债务最有效的方法。它强制执行设计,让它更容易按照既定的规则创建新的页面。而且,如果任何债务悄悄地产生,也更容易处理。一次更改可以修复存在于各处的问题。

来成为你所在机构里的模块化拥护者吧。

智能文档

人们抱怨设计文档的制作和维护花费太多时间,更别提花多久才能读完——但是文档本身不是坏事。不好的文档才是问题所在。

智能文档可以助于推动正确决策,并且避免UX债务:

有些行为用静态文档难以描述、或者描述起来很费事,原型则是演示这类行为的绝佳方法。要大量地将原型作为测试及范例来使用。尽管如此,原型也是作为对优秀文档的补充,而不是用来完全替代文档的。

企业软件很复杂,需要多台服务器和数据库,还需要和外部、第三方系统集成。可能还会有严格的保密措施。因此,不能仅依赖系统本身为参考。智能文档相比之下方便很多。

以Autodesk的AutoCAD 360团队为例,他们把产品需求文档创建为UXPin的一个信息中心。为说明需求,他们描述了技术及UX准则,并且加上了ZeplinUXPin的链接。随着项目的进展,团队成员们持续地更新文档,以反映新出现的需求和约束。

图片来源:AutoCAD 360的产品需求文档。 Autodesk AutoCAD 360设计团队所创建的用户流程图。该图被链接至他们的产品需求文档。

文档经常是在流程的最后阶段才完成。设计师们一直等到设计“完成”之后,才把它写成文档。这就是为什么对文档的负面看法依然存在。写文档被看作是展开真正的设计工作之前不得不完成的苦差事。

文档不是一个单独的任务,它应该伴随着整个流程被写出来,和设计工作是一体的。好的文档是UX债务的对立力场。它的作用像一个过滤器,可以扑捉到任何不该被加入产品的设计。

来成为你所在机构里的优秀文档拥护者吧。

结论

UX债务是个严重的问题,而且似乎往往难以逾越。

希望这个快速指南能给你观点和信心,来避免UX债务。

你现在拥有为机构避免今后债务的策略了。带领你的团队去向一个无债务的未来吧,这样你可以用更多的时间来用最新技术提升产品,并且解决用户需求,而不是委曲求全,受制于产品的旧有缺陷。

让我来给你们一个最后的建议:别因面对挑战就心灰意冷。要为你所获得的成就而引以为豪。要为你的进步而庆祝,推动你为之努力的愿景。

如果你觉得这篇文章有用处,下载免费电子书《Eliminate UX Gaps In Your Products》,获得更多建议。

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