Redis事务

2017-03-14  本文已影响0人  码农也越野
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其中, 键 key1正在被 client2 、 client5和 client1三个客户端监视, 其他一些键也分别被其他别的客户端监视着。
WATCH命令的作用, 就是将当前客户端和要监视的键在 watched_keys
中进行关联。
举个例子, 如果当前客户端为 client10086, 那么当客户端执行 WATCH key1 key2时, 前面展示的 watched_keys将被修改成这个样子:

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通过 watched_keys 字典, 如果程序想检查某个键是否被监视, 那么它只要检查字典中是否存在这个键即可; 如果程序要获取监视某个键的所有客户端, 那么只要取出键的值(一个链表), 然后对链表进行遍历即可。
在任何对数据库键空间(key space)进行修改的命令成功执行之后 (比如 FLUSHDB、SET、DEL、 LPUSH、SADD 、 ZREM,诸如此类), multi.c/touchWatchedKey
函数都会被调用 —— 它检查数据库的 watched_keys字典, 看是否有客户端在监视已经被命令修改的键, 如果有的话, 程序将所有监视这个/这些被修改键的客户端的 REDIS_DIRTY_CAS选项打开:

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当客户端发送 EXEC命令、触发事务执行时, 服务器会对客户端的状态进行检查:
如果客户端的 REDIS_DIRTY_CAS选项已经被打开,那么说明被客户端监视的键至少有一个已经被修改了,事务的安全性已经被破坏。服务器会放弃执行这个事务,直接向客户端返回空回复,表示事务执行失败。
如果 REDIS_DIRTY_CAS选项没有被打开,那么说明所有监视键都安全,服务器正式执行事务。

事务中的命令和普通命令在执行上的相同与不同:

相同点:无论在事务状态下, 还是在非事务状态下, Redis 命令都由同一个函数执行, 所以它们共享很多服务器的一般设置, 比如 AOF 的配置、RDB 的配置,以及内存限制,等等。

不同点:

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