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Messaging-概述

2019-03-26  本文已影响0人  鲜核桃

有效的消息传递在系统中灌输信任,传达相关信息,并为用户创造快乐的时刻。

Types 消息类型

我们可以根据用户与系统的交互行为主动与被动性把消息分为四种类型:


消息类型

1. 系统主动,用户被动

系统消息
系统通知用户与系统相关的重要问题或状态。它是由系统发起的,而不是用户操作的结果。比如:服务器维护暂停使用通知

2. 约定消息

推动用户在系统中输入或更新数据。它可以由系统或其他用户发起。如:你的班级还没有学生,可邀请学生加入班级。
王老师邀请你加入英语学习2班,是否愿意?

3. 用户主动,系统被动

访问消息 异步?
当用户试图访问不可用的项时,将出现访问消息传递。可能是因为记录被删除了,用户没有访问权限,等等。

4. 反馈消息 同步?

反馈消息传递是用户与应用程序交互时应用程序的响应。大多数创建、读取、更新、删除(CRUD)操作将导致反馈消息。

Guidelines一般准则

Principles 原则:

Components 组件:

属性可决定顺序
出场方式:较小的打扰——引起你的关注
占用面积:在页面所占用面积较小,作为组件单独存在,或者存在于另一个组件或卡片中———占满整页或者大部分页面
存在周期:临时的、可解除的、内联文本——永久存在或者迫使用户采取行动才会消失


消息属性
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