错误日志博客

深入理解Objective-C:Category(下)

2016-04-03  本文已影响53人  简简蜗牛

深入理解Objective-C:Category(下)

2016-03-27 iOS大全

链接:http://tech.meituan.com/DiveIntoCategory.html

attachCategoryMethods做的工作相对比较简单,它只是把所有category的实例方法列表拼成了一个大的实例方法列表,然后转交给了attachMethodLists方法(我发誓,这是本节我们看的最后一段代码了^_^),这个方法有点长,我们只看一小段:

for (uint32_t m = 0;

            (scanForCustomRR || scanForCustomAWZ)  &&  m < mlist->count;

            m++)

       {

           SEL sel = method_list_nth(mlist, m)->name;

           if (scanForCustomRR  &&  isRRSelector(sel)) {

               cls->setHasCustomRR();

               scanForCustomRR = false;

           } else if (scanForCustomAWZ  &&  isAWZSelector(sel)) {

               cls->setHasCustomAWZ();

               scanForCustomAWZ = false;

           }

       }

// Fill method list array

newLists[newCount++] = mlist;

.

.

.

// Copy old methods to the method list array

for (i = 0; i < oldCount; i++) {

newLists[newCount++] = oldLists[i];

}

需要注意的有两点:

1)、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA

2)、category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休^_^,殊不知后面可能还有一样名字的方法。

5、旁枝末叶-category和+load方法

我们知道,在类和category中都可以有+load方法,那么有两个问题:

1)、在类的+load方法调用的时候,我们可以调用category中声明的方法么?

2)、这么些个+load方法,调用顺序是咋样的呢?

鉴于上述几节我们看的代码太多了,对于这两个问题我们先来看一点直观的:

我们的代码里有MyClass和MyClass的两个category (Category1和Category2),MyClass和两个category都添加了+load方法,并且Category1和Category2都写了MyClass的printName方法。

在Xcode中点击Edit Scheme,添加如下两个环境变量(可以在执行load方法以及加载category的时候打印log信息,更多的环境变量选项可参见objc-private.h):

运行项目,我们会看到控制台打印很多东西出来,我们只找到我们想要的信息,顺序如下:

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2

.

.

.

objc[1187]: LOAD: class ‘MyClass’ scheduled for +load

objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category1)’ scheduled for +load

objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category2)’ scheduled for +load

objc[1187]: LOAD: +[MyClass load]

.

.

.

objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]

.

.

.

objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]

所以,对于上面两个问题,答案是很明显的:

1)、可以调用,因为附加category到类的工作会先于+load方法的执行

2)、+load的执行顺序是先类,后category,而category的+load执行顺序是根据编译顺序决定的。

目前的编译顺序是这样的:

我们调整一个Category1和Category2的编译顺序,run。ok,我们可以看到控制台的输出顺序变了:

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1

.

.

.

objc[1187]: LOAD: class ‘MyClass’ scheduled for +load

objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category2)’ scheduled for +load

objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category1)’ scheduled for +load

objc[1187]: LOAD: +[MyClass load]

.

.

.

objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]

.

.

.

objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]

虽然对于+load的执行顺序是这样,但是对于“覆盖”掉的方法,则会先找到最后一个编译的category里的对应方法。

这一节我们只是用很直观的方式得到了问题的答案,有兴趣的同学可以继续去研究一下OC的运行时代码。

6、触类旁通-category和方法覆盖

鉴于上面几节我们已经把原理都讲了,这一节只有一个问题:

怎么调用到原来类中被category覆盖掉的方法?

对于这个问题,我们已经知道category其实并不是完全替换掉原来类的同名方法,只是category在方法列表的前面而已,所以我们只要顺着方法列表找到最后一个对应名字的方法,就可以调用原来类的方法:

Class currentClass = [MyClass class];

MyClass *my = [[MyClass alloc] init];

if (currentClass) {

unsigned int methodCount;

Method *methodList = class_copyMethodList(currentClass, &methodCount);

IMP lastImp = NULL;

SEL lastSel = NULL;

for (NSInteger i = 0; i NSString *methodName = [NSString stringWithCString:sel_getName(method_getName(method))

encoding:NSUTF8StringEncoding];

if ([@"printName" isEqualToString:methodName]) {

lastImp = method_getImplementation(method);

lastSel = method_getName(method);

}

}

typedef void (*fn)(id,SEL);

if (lastImp != NULL) {

fn f = (fn)lastImp;

f(my,lastSel);

}

free(methodList);

}

7、更上一层-category和关联对象

如上所见,我们知道在category里面是无法为category添加实例变量的。但是我们很多时候需要在category中添加和对象关联的值,这个时候可以求助关联对象来实现。

MyClass+Category1.h:

#import "MyClass.h"

@interface MyClass (Category1)

@property(nonatomic,copy) NSString *name;

@end

MyClass+Category1.m:

#import "MyClass+Category1.h"

#import

@implementation MyClass (Category1)

+ (void)load

{

NSLog(@"%@",@"load in Category1");

}

- (void)setName:(NSString *)name

{

objc_setAssociatedObject(self,

"name",

name,

OBJC_ASSOCIATION_COPY);

}

- (NSString*)name

{

NSString *nameObject = objc_getAssociatedObject(self, "name");

return nameObject;

}

@end

但是关联对象又是存在什么地方呢? 如何存储? 对象销毁时候如何处理关联对象呢?

我们去翻一下runtime的源码,在objc-references.mm文件中有个方法_object_set_associative_reference:

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {

   // retain the new value (if any) outside the lock.

   ObjcAssociation old_association(0, nil);

   id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;

   {

       AssociationsManager manager;

       AssociationsHashMap &associations(manager.associations());

       disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);

       if (new_value) {

           // break any existing association.

           AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);

           if (i != associations.end()) {

               // secondary table exists

               ObjectAssociationMap *refs = i->second;

               ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);

               if (j != refs->end()) {

                   old_association = j->second;

                   j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);

               } else {

                   (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);

               }

           } else {

               // create the new association (first time).

               ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;

               associations[disguised_object] = refs;

               (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);

               _class_setInstancesHaveAssociatedObjects(_object_getClass(object));

           }

       } else {

           // setting the association to nil breaks the association.

           AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);

           if (i !=  associations.end()) {

               ObjectAssociationMap *refs = i->second;

               ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);

               if (j != refs->end()) {

                   old_association = j->second;

                   refs->erase(j);

               }

           }

       }

   }

   // release the old value (outside of the lock).

   if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);

}

我们可以看到所有的关联对象都由AssociationsManager管理,而AssociationsManager定义如下:

class AssociationsManager {

   static OSSpinLock _lock;

   static AssociationsHashMap *_map;               // associative references:  object pointer -> PtrPtrHashMap.

public:

   AssociationsManager()   { OSSpinLockLock(&_lock); }

   ~AssociationsManager()  { OSSpinLockUnlock(&_lock); }

AssociationsHashMap &associations() {

if (_map == NULL)

_map = new AssociationsHashMap();

return *_map;

}

};

AssociationsManager里面是由一个静态AssociationsHashMap来存储所有的关联对象的。这相当于把所有对象的关联对象都存在一个全局map里面。而map的的key是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个map的value又是另外一个AssociationsHashMap,里面保存了关联对象的kv对。

而在对象的销毁逻辑里面,见objc-runtime-new.mm:

void *objc_destructInstance(id obj)

{

   if (obj) {

       Class isa_gen = _object_getClass(obj);

       class_t *isa = newcls(isa_gen);

// Read all of the flags at once for performance.

bool cxx = hasCxxStructors(isa);

bool assoc = !UseGC & _class_instancesHaveAssociatedObjects(isa_gen);

// This order is important.

if (cxx) object_cxxDestruct(obj);

if (assoc) _object_remove_assocations(obj);

if (!UseGC) objc_clear_deallocating(obj);

}

return obj;

}

嗯,runtime的销毁对象函数objc_destructInstance里面会判断这个对象有没有关联对象,如果有,会调用_object_remove_assocations做关联对象的清理工作。

后记

正如侯捷先生所讲-“源码面前,了无秘密”,Apple的Cocoa Touch框架虽然并不开源,但是Objective-C的runtime和Core Foundation却是完全开放源码的(在http://www.opensource.apple.com/tarballs/可以下载到全部的开源代码)。

本系列runtime源码学习将会持续更新,意犹未尽的同学可以自行到上述网站下载源码学习。行笔简陋,如有错误,望指正。

 

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读