什么是好规则?
刚刚看了篇文章,文章里讲了一个有趣的道理。
请问:孩子们玩足球,球要是踢飞了,应该谁去捡?
最简单的答案就是谁踢飞了谁去捡。
但是,后来又有一个新规定:谁离球近谁去捡。
道理很简单:都是在玩,那么斤斤计较干什么?近的人去捡,效率最高。
但是,如果有人故意踢飞,逼对方去捡球,损耗对方的体力怎么办?
那就只好再加一条规则:如果谁故意踢飞,他不仅得自己去捡球,还得做5个俯卧撑接受惩罚。
但是,麻烦又来了,怎么判断他是不是故意踢飞的?只能再加上更加复杂的规则。
这个时候再回头一看,其实还是最高的那个谁踢飞谁去捡的规则最简单、有效。
结论:没有最好的规则。往往越过的规则,就是越坏的规则。
很认可这样的结论,因为规则是为了规避繁琐,而不是制造新的繁琐。
关于【007不写就出局】的规则,自己一直都比较认同,它的原始规则就两句话:7天1篇写7年,不写就出局。
慢慢的社群有了更多的人,于是开始出现7天写完一篇文章,还需要给别人的2篇文章点评;为了监督大家更好的践行,又有了不写、不反馈就发红包,不发红包就出局。
再后来,考虑到一些特殊情况,为了优化用户体验,又添加了请假、复活。
到此,就基本没有再新增新的规则了
7天写1篇+2篇点评;
不写,不点评就发红包,不发红包就出局;
可请假,请假红包10元,每次最长一个月,一年最多可请假4次;
可复活。
虽然,这已经是很简单的规则了,但其实还不是最简单的,因为发红包发到哪不够清晰,收了红包,怎么用,不清晰,还有谁来监督发红包也是个问题。
红包规则其实是有必要的,如果能实现系统自动监管,自动扣契约金的方式,并自动平分给完成任务的人,这样会让规则执行起来显得更加简单。
请假有点多余,因为请假需要有人监督,有人统计,增加工作量,请假这一点可以去掉。没写的,没点评,就是发红包,多一个请假规则,就是让规则更加复杂了。
规则的本质,其实并不是那些制度设计本身,而是最最核心的那一点共识。
对007er来说,需要达成的共识就是:写作是正确是事情,值得7天一篇持续写7年。这一点共识才是规则本质。
什么是好规则?大道至简!