宜家的设计
1、宜家产品最大的特点是物美价廉,1985年进军美国市场,很多人就担心产品的质量不好。
于是,宜家打出了一幅广告,左边是几只售价昂贵的高档酒杯,右边是几只造型差不多的宜家酒杯,酒杯边上还多了一瓶红酒。意思是,我们的产品,从设计到质量,都不亚于高档酒杯,而且还很便宜,你可以用省下的钱去再买一瓶红酒。这么一煽动,消费者一下就变多了。
2、1984年之前,宜家的商标和门店,主色调都是红色和白色,但从1984年开始,宜家使用瑞典的国旗颜色,黄色和蓝色成为主色调。
宜家强调自己的瑞典主张,比如宜家的广告画,里面没有任何产品,而是瑞典的田园风景。
同时,宜家也开始在世界各地的商场里开设餐厅,专门供应瑞典食物。现在,宜家不仅是全世界最大的家居用品商,也是瑞典最大的食品出口公司。
3、宜家用户体验做得最好的设计,就是宜家这座商场本身。宜家是用设计电子游戏的方式,来设计用户体验。宜家一共用了三个方法:
1)制造沉浸体验
进入宜家要经过的第一个区域,不是货架,而是和真实居家一样的样板间。从大件的沙发、柜子、书桌,到桌上的水杯、垫子,甚至是墙上挂的画,一应俱全。
宜家还会针对用户的生活环境,对细节做调整。比如宜家发现印度孟买的市民,出门前照镜子的时间特别长,就会把穿衣镜摆在样板间显眼的位置。
宜家商场里从来都没有窗户,你可以暂时忽略外面的一切干扰。
2)设置游戏关卡
进入宜家,往往第一个看到的是客厅,几乎一切客厅里用得着的家具,比如沙发、茶几、电视柜,都可以在这里选购。后面是书房、卧室、厨房等等。
每逛完一个区域,基本就拿到了这个场景里的解决方案,完成了一项任务。逛完整个宜家,你的家装问题就能基本搞定。
3)随机奖励系统
宜家的产品是按照场景展示的。但是,有一些高性价比的小商品却是例外。比如39块钱的茶几、9.9元的平底锅、2.9元的马克杯,这些商品从入口到出口,几乎无处不在,每走几步,都会有新的发现。
宜家给玩家准备了一个彩蛋,就是门口那个,只卖1块钱的冰激凌。这估计是宜家卖得最好的商品之一,几乎每个人在离开宜家之前,都会买个冰激凌。而这个设置,也符合峰终定律。