iOS_Skill_Collect腾讯云直播

iOS集成腾讯云直播遇到的坑

2017-04-12  本文已影响1305人  QuintGao

最近公司项目中要集成腾讯云直播的观看端,推流端没有让集成,于是研究了一下,在这里记录一下遇到的坑点

要求:根据推流端的直播方式自适应观看端的直播方式,也就是说推流端如果是横屏直播,观看端也只能是横屏观看,推流端如果是竖屏直播,观看端也只能竖屏观看。

解决办法:

  1. 首先定义三个属性
/** 标识是否是横屏 */
@property (nonatomic, assign) BOOL isLandspace;
/** 标识屏幕方向是否锁定 */
@property (nonatomic, assign) BOOL hasLocked;
/** 标识视频方向是否检测 */
@property (nonatomic, assign) BOOL hasCheck;
  1. 在TXLivePlayListener中,获取到直播视频的分辨率,并做相应处理
// 获取直播视频的分辨率
        int width  = [dict[NET_STATUS_VIDEO_WIDTH]  intValue];
        int height = [dict[NET_STATUS_VIDEO_HEIGHT] intValue];
        // 这里处理直播方向发生改变时,需要重新判断方向 
        if ((self.isLandspace && width < height) || (!self.isLandspace && width > height)) {
            
            self.hasLocked = NO;
            self.hasCheck  = NO;
        }
        
        // 去除错误数据
        if (width == 0 || height == 0) return;
        
        // 方向获取成功,不必重新获取
        if (self.hasCheck) return;
        
        // 宽 > 高,横屏
        if (width > height) {
            NSLog(@"切换到横屏");
            self.isLandspace = YES;
            // 设置屏幕强制横屏
            [self interfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
        }else{ // 竖屏
            NSLog(@"切换到竖屏");
            self.isLandspace = NO;
            // 设置屏幕强制竖屏
            [self interfaceOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];
        }
        
        self.hasCheck    = YES;

其中强制改变屏幕方向的方法

/**
 *  强制屏幕转屏
 *
 *  @param orientation 屏幕方向
 */
- (void)interfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
    // 设置屏幕旋转
    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
        SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
        [invocation setSelector:selector];
        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
        int val = orientation;
        // 从2开始是因为0 1 两个参数已经被selector和target占用
        [invocation setArgument:&val atIndex:2];
        [invocation invoke];
    }
}

3.当前控制器需要能够自动旋转

// 是否支持自动转屏
- (BOOL)shouldAutorotate
{
    return YES;
}

// 支持哪些转屏方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
{
    // 直播方向锁定
    if (self.hasCheck) {
        if (self.isLandspace) { // 横屏支持方向:left、right
            return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
        }else{ // 竖屏支持方向:portrait
            return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
        }
    }else{ // 屏幕方向未检测完毕,支持left、right、portrait
        return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
    }
}

4.在控制器旋转之后做相应操作

// 屏幕方向发生改变时调用
- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator
{
    // 屏幕方向检测完毕
    if (self.hasCheck) {
        // 方向锁定,不必判断
        if (self.hasLocked) return;
        
        if (self.isLandspace && size.width > size.height) {
            self.hasLocked = YES;
        }
        
        if (!self.isLandspace && size.width < size.height) {
            self.hasLocked = YES;
        }
    }
}

总结:关于屏幕自动旋转只在直播控制器开启,其他控制器是不能自动旋转的,具体实现只需写导航栏和控制器的分类即可。

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