文创产业观察

满屏都是负能量:20年河西,游戏终于成了战略性新兴产业

2018-11-29  本文已影响2人  知路BABA

2018年11月28日,根据国家统计局发布的第23号国家统计局令显示,《战略性新兴产业分类(2018)》已于今年10月12日国家统计局第15次常务会议通过,并于26日起实施。其中动漫游戏数字内容服务也入选了战略性新兴产业分类。国家对于游戏内容产业将予以大力扶持和推动。

2018年的国家最新产业分类颁布 第八大类中出现了游戏内容服务

20多年前就有人说过游戏是一座金矿。

这不禁令我回想起1995年曾经读过的一篇引起了中国游戏产业腥风血雨的文章,《乌鸦,乌鸦,叫》。

20多年前那篇轰动一时的产业文章

20多年前,电子游戏在中国虽已风靡青少年群体,但远未成为一个合法产业,社会主流观念和政府的意识形态,对电子游戏产业全部都是抵制反对和喊打喊杀的声音。

当时这篇文章是发表在中国游戏产业领域最有名的一本杂志,《电子游戏软件》杂志上。这篇文章冷静的分析了世界游戏产业现状以及中国游戏产业所面临的种种困境,并表达了对中国游戏产业发展的悲观预期。

这篇文章发表之后,马上引起了轩然大波。杂志被停刊整顿两期。数月之后,杂志重新面世的时候已经将原来那个脍炙人口的副刊名game集中营改名为游戏风景线。

此外,杂志的整个编辑团队,从主编到一干人等大换血,杂志文风突变,每个字都流露出浓厚的主流气息,求生欲极强。

自那以后,这本杂志坚持了将近20年的时间,也见证了电子游戏这一行业在中国的转型、发展和变迁。最终在2012年的时候,由于互联网的发展和冲击,宣告停刊,电软的官方微博最后一条更新也停止在了2012年2月。

电软团队的那些编辑,有的开始自己创业之路,有的进入了主流行业,但是没有人会记得他们叫什么名字。

如今这些旧刊只能在孔夫子网上买到

真所谓20年河东20年河西。

20年前一群对游戏怀有热爱,对产业怀有理想的年轻人,豁出了自己的饭碗,为中国的游戏产业发出了振聋发聩的声音。而他们自己也跌得头破血流。

20年之后,正如它们在文中所预言的,当这一产业带来了巨大的现金流和税收GDP的时候。终于被国家收编成了正规军。

这么巨大的市场,这么大一座矿,我们弄明白它的价值,居然花了20年。不仅如此,20多年前那些告诉我们这里有矿的年轻人们还险些被拍死。

希望熏风、龙哥这些小编们看到这篇文章,能有一丝欣慰。

那些预言了金矿的人们今天在何处?
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