像玩游戏一样行动

2017-11-13  本文已影响23人  东东威武

为什么一玩游戏就停不下来?游戏这么有吸引力的原因是什么?且先看看一个游戏中的任务,它有什么特点。


魔兽世界的一个任务

明确的目标

上图的游戏任务,目标很明确---挫败燃烧军团然后向伊扎尔.白月报到。而且任务的目标具体清晰---消灭XX怪XX只。有目标是游戏4大决定性特征之一。没有目标或者目标不明确就没法行动。无论是个人的成长还是工作中,任何时候目标都要明确。不妨就在此刻想想你本月的目标是什么,个人成长上的目标是什么,工作上的目标是什么。

可操作的行动步骤

上图的任务很简单:打怪,报到。玩家看了就知道要干嘛,因为给出了具体可行的步骤。光有目标没有用,如果要立即产生行动力必须有可操作的步骤。这里的要点是“可操作”,要让你看到这个步骤之后可以立马行动,做完一步之后可以接着做下一步,可操作需要是全程的。我们很多时候管想着制定各种高大上的目标了,却没有投入足够的资源在步骤的制定上。

及时直接的反馈

这个任务说明就体现了两个反馈,一是进度的反馈(3个子目标有1个完成了),另一个是任务成功的奖励反馈。当然游戏中的反馈是全方面的绝不仅在任务系统。

游戏中我们几乎可以实时的看到自己行为的影响,每完成一个任务或者消灭一个怪物都可以增加经验,经验足够后还会金光一闪level up。但是现实中呢,没有一个系统在实时监测你的行为,你的努力很有可能很长时间也没有任何收获,于是你可能会灰心气馁。我们必须想办法给自己创造反馈。

现实没有实施反馈的系统,我们需要以来周围的人给予反馈,比如父母、朋友、老师、领导。读书的时候,从来不理解为什么知识在课本和辅导书上都有了,还需要老师。现在我的想法是,老师的最大价值其实在于提供及时正确的反馈啊,尤其是在这个根本不缺知识获取源的网络时代。老师在你做的不错的时候给予积极反馈,做的不好时给予恰当的指正,告诉你当前水准让你心中有数。给予正确及时的反馈可能是这个时代的老师最重要的技能了,也是我们学习新技能时由于自己一个人或者受限于知识技能水平没法做好的。

类似于每天读书这种事情我们自己给予自己反馈,或者受制于条件不得已时也要学会自己给自己反馈。这个很重要,不要吝啬。

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