第五人格日记April's touch第五人格攻略

第五人格求生者角色探讨——祭司

2018-11-08  本文已影响3人  云西去

网易游戏《第五人格》是我玩的第一款“手游”,在此之前我玩过的也就是植物大战僵尸、黄金矿工这种不需要“操作”,只要使用“策略”、点几下鼠标的游戏。因此本文只能从一个初学者的角度出发,描述一下游戏体验,并以此为切入点,聊聊我对游戏的理解。

“《第五人格》 是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以从监管者或者逃生者中选择一个角色进行匹配,展开对抗。”——官方简介。


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首先说说我的求生者先天能力配置:

我认为值得一提的技能包括:减少足迹停留时间、翻越板窗后获得两秒的加速、修机时不会被监管者听到等。这种技能配置主要侧重于修机和逃跑,说直白点就是独善其身的技能。这也与我的游戏特征有关:我不会救人,捂脸。。。

当然了,在这张技能树图上,你可以选择任何你想要的技能,100个点,随意发挥~


我发现写这个系列分析在促使我尝试新鲜事物~ 比如今天为大家介绍的“祭司”这个角色——菲欧娜·吉尔曼,就是我为了丰富游戏体验,写出真实感受而兑换的。啊,这个角色真好玩~

角色技能:

角色缺陷:

角色分类:这是一个适合救人的角色!

玩法须知&注意事项:

最后我尝试以一个游戏开发者的角度看(学习引用了从开发者角度的游戏体验心态阐述),需要声明,我只是尝试从开发者角度分析这款游戏角色设计的背景、功能和外观:

就我个人对这个角色的使用和游戏体验来说,我还是会偏向保守的玩,不被发现>被发现躲起来>大于救人>自己被追,不过这与玩家自身性格有关,每次我自己被放倒了观战时都会被队友的卓越表现所启发,在这个过程中,游戏的乐趣也在增加~

商业价值很高,不再赘述啦。


这是第五人格游戏角色分析的第三篇啦,有想了解其他角色的朋友可以关注我的知乎专栏April的第五人格解析,大家一起探讨,游戏玩好了也可以很有收获的呀~

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